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Dart
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Dart
/// 퀘스트 증거 수집 — 단말에서 얻는 값만 다룬다.
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/// **여기서 판정하지 않는다.** 별첨 1 ③ 이 「보상 전량 서버검증 경유」를 요구하므로
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/// 이 파일은 걸음 수와 좌표를 모아 넘기는 데까지만 관여하고, 완주·반경·조작 판정은
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/// 서버(`fn-quest-verify-steps` · `fn-quest-verify-place`)가 다시 한다.
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/// 저장소가 이 함수들을 부르고, 화면은 부르지 않는다. 테스트는 [FirestoreQuestRepository]
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/// 생성자로 다른 구현을 넣는다 — 센서 없는 환경에서도 옮기는 규칙을 검증할 수 있어야 한다.
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library;
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import 'dart:math' as math;
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import 'package:geolocator/geolocator.dart';
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import 'package:pedometer/pedometer.dart';
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import 'package:sensors_plus/sensors_plus.dart';
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import 'package:permission_handler/permission_handler.dart';
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import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart';
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import '../../core/data/backend.dart';
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import '../../core/i18n/app_locale.dart';
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/// 좌표 한 점. `fn-quest-verify-place` 가 받는 증거다.
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class PlaceFix {
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const PlaceFix({
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required this.lat,
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required this.lng,
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required this.accuracyM,
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required this.mocked,
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});
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final double lat;
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final double lng;
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final double accuracyM;
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/// 모의 위치 앱으로 만든 좌표인가. 설계서 §8 이 「mock location 차단」을
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/// 판정 항목으로 두었으므로 **판정하지 않고 서버에 그대로 실어 보낸다.**
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final bool mocked;
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}
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/// 부팅 이후 누적 걸음 수 스트림을 내는 함수.
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typedef StepCountProbe = Stream<int> Function();
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/// 현재 좌표 한 점을 내는 함수.
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typedef PlaceProbe = Future<PlaceFix> Function();
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/// 흔들기 한 번마다 그 시각을 내는 스트림.
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typedef ShakeProbe = Stream<DateTime> Function();
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/// 흔들기 한 번을 세는 규칙 — Music Shake · 이클립스 방어 · HERO TIME 이 함께 쓴다.
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/// **단위는 두 플랫폼 모두 m/s²(중력 포함)다.** sensors_plus 가 iOS 의 g 값에 9.81 을
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/// 곱해 넘긴다. 플랫폼 차이는 **표본 주기**였다(2026-10-05 실기기 — 같은 시간 흔들어
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/// iPhone 16 · Galaxy 63). 기본 주기(200ms)를 iOS 는 그대로 지켜 초당 5 표본만 오고,
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/// Android 는 요청을 힌트로만 받아 훨씬 촘촘히 보낸다. 흔들기의 가속도 정점은 수십 ms
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/// 라 5Hz 표본은 대부분을 놓친다. 그래서 [sampling] 을 명시하고(약 50Hz),
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/// 정점 하나를 한 번만 세도록 [rearm] 아래로 내려와야 다시 센다(히스테리시스).
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class ShakeDetector {
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ShakeDetector({
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this.threshold = 18,
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this.rearm = 13,
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this.gap = const Duration(milliseconds: 220),
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});
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/// 흔들기로 보는 가속도 크기(m/s²). 정지 상태는 중력 9.8 이다.
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final double threshold;
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/// 이 아래로 내려와야 다음 흔들기를 센다. 한 정점이 표본 여럿에 걸쳐도 한 번이다.
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final double rearm;
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/// 두 흔들기 사이 최소 간격. 이보다 촘촘한 값은 같은 동작의 진동이다.
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final Duration gap;
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/// 표본 주기. 두 플랫폼이 같은 주기로 보도록 기본값(200ms)을 쓰지 않는다.
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static const sampling = SensorInterval.gameInterval;
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bool _armed = true;
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DateTime _last = DateTime.fromMillisecondsSinceEpoch(0);
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/// 표본 하나를 넣는다. 흔들기 한 번으로 셀 표본이면 true.
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bool add(double x, double y, double z, DateTime at) {
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final magnitude = math.sqrt(x * x + y * y + z * z);
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if (!magnitude.isFinite) return false;
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if (magnitude < rearm) {
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_armed = true;
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return false;
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}
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if (!_armed || magnitude < threshold || at.difference(_last) < gap) {
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return false;
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}
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_armed = false;
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_last = at;
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return true;
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}
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}
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/// 단말 가속도계에서 흔들기 한 번마다 그 시각을 낸다.
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Stream<DateTime> deviceShakes() {
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final detector = ShakeDetector();
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return accelerometerEventStream(samplingPeriod: ShakeDetector.sampling)
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.map((e) => (e, DateTime.now()))
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.where((s) => detector.add(s.$1.x, s.$1.y, s.$1.z, s.$2))
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.map((s) => s.$2);
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}
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/// Music Shake 구간 판정표 — `fn-quest-verify-music-shake` 가 받는 **증거**(원장 B-24).
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/// 곡의 박(`quests.bpm`)마다 한 구간이다. 구간 박 시각 ±반 박 안에 흔들기가 있으면 맞춘 것,
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/// 박에서 [perfectRatio] 박 이내면 perfect · 아니면 good, 없으면 miss. **등급은 서버가 다시
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/// 매긴다** — 이 표가 스스로 모순되면(합 ≠ 구간 수) 서버가 F 로 끊는다.
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class ShakeJudge {
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ShakeJudge({required this.bpm, required this.segments, required this.start})
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: assert(bpm > 0 && segments > 0);
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final double bpm;
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final int segments;
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final DateTime start;
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/// perfect 로 보는 박과의 거리(박 단위). 🟡 표시 판정용 — 등급 문턱은 서버가 가진다.
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static const perfectRatio = 0.2;
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final _shakes = <DateTime>[];
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Duration get beat => Duration(microseconds: (60e6 / bpm).round());
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/// 마지막 구간의 판정 창(박 + 반 박)까지 끝나는 시각.
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DateTime get end => start.add(beat * segments - beat ~/ 2);
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void add(DateTime at) => _shakes.add(at);
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/// 구간별 판정 합계 — 서버 `ShakeJudgement` 와 같은 키.
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Map<String, int> judgement() {
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var perfect = 0, good = 0, miss = 0, combo = 0, maxCombo = 0;
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final beatUs = beat.inMicroseconds;
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for (var i = 0; i < segments; i++) {
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final at = start.microsecondsSinceEpoch + beatUs * i;
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final best = _shakes
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.map((s) => (s.microsecondsSinceEpoch - at).abs())
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.where((d) => d < beatUs / 2)
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.fold<int?>(null, (m, d) => m == null || d < m ? d : m);
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if (best == null) {
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miss++;
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combo = 0;
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continue;
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}
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best <= beatUs * perfectRatio ? perfect++ : good++;
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maxCombo = math.max(maxCombo, ++combo);
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}
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return {'perfect': perfect, 'good': good, 'miss': miss, 'maxCombo': maxCombo};
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}
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}
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/// 걸음 센서 — `pedometer` 의 `stepCountStream`.
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///
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/// 값은 **부팅 이후 누적**이다. 오늘치 합계가 아니므로 저장소가 시작 시점을 기준으로
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/// 증가분을 낸다([FirestoreQuestRepository.progressStream]).
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///
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/// Android 는 API 29 부터 `ACTIVITY_RECOGNITION` 이 런타임 권한이다. 권한이 없으면
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/// 센서 채널이 조용히 빈 스트림으로 남아 「진행률이 0 에서 멈춘다」로만 보이므로,
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/// 구독 전에 권한을 먼저 받고 거부 사유를 카탈로그 코드로 올린다.
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Stream<int> deviceStepCount() async* {
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await _requireActivityPermission();
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yield* Pedometer.stepCountStream.map((event) => event.steps);
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}
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Future<void> _requireActivityPermission() async {
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final status = await Permission.activityRecognition.request();
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if (status.isGranted || status.isLimited) return;
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throw BackendException(
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'E-PERM-01',
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status.isPermanentlyDenied
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? appL10n.permStepsDenied
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: appL10n.permStepsNeeded,
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);
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}
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/// 현재 좌표 — `geolocator`.
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///
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/// 별첨 B **B-27** 이 「탐색은 가능하나 보상 인증은 GPS/Geofence 필수」로 확정했으므로
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/// 권한이 없을 때 막는 것은 **인증뿐**이다. 목록·상세는 권한 없이 열린다.
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Future<PlaceFix> devicePlaceFix() async {
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if (!await Geolocator.isLocationServiceEnabled()) {
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throw BackendException('E-PERM-01', appL10n.permLocationOff);
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}
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var permission = await Geolocator.checkPermission();
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if (permission == LocationPermission.denied) {
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permission = await Geolocator.requestPermission();
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}
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if (permission == LocationPermission.denied) {
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throw BackendException('E-PERM-01', appL10n.permLocationNeeded);
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|
}
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|
if (permission == LocationPermission.deniedForever) {
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throw BackendException('E-PERM-01', appL10n.permLocationDenied);
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|
}
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// 반경 판정을 서버가 하므로 정확도를 높게 요청한다. 낮은 정확도로 받은 좌표는
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// 반경 100m(B-27) 판정에서 오차가 그대로 판정 결과가 된다.
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final position = await Geolocator.getCurrentPosition(
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locationSettings: const LocationSettings(accuracy: LocationAccuracy.high),
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);
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return PlaceFix(
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lat: position.latitude,
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lng: position.longitude,
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accuracyM: position.accuracy,
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mocked: position.isMocked,
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);
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}
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/// 권한을 영구 거부한 사용자를 설정 화면으로 보낸다. 화면의 「설정 열기」가 부른다.
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Future<void> openQuestPermissionSettings() => openAppSettings();
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/// 오늘 걸은 수 — **하루 단위 기준선**.
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///
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/// 걸음 센서가 주는 값은 [deviceStepCount] 설명대로 **부팅 이후 누적**이다. 정책 원장
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/// **B-26** 의 구간(1 천·5 천·1 만·1.5 만보)은 **그 날 걸은 수** 기준이므로, 하루가
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/// 시작될 때의 누적값을 기준선으로 남겨 두고 그 차이를 오늘치로 본다.
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///
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/// 기준선을 화면이나 세션이 아니라 **단말에 남기는 이유**는 앱을 껐다 켜는 일이 흔하기
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/// 때문이다. 세션에 두면 앱을 다시 열 때마다 오늘치가 0 으로 돌아가 구간을 다시 받게
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/// 되는 것처럼 보이고(실제 지급은 서버가 막는다) 진행률도 사실과 달라진다.
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///
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/// 날짜 경계는 **KST** 다. 서버의 `dayKey()` 와 같은 기준이어야 화면의 「오늘」과 서버가
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/// 세는 「오늘」이 어긋나지 않는다.
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class WalkBaseline {
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WalkBaseline({SharedPreferences? preferences}) : _preferences = preferences;
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static const _dayKeyName = 'fanuzu.walk.baseline.day';
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static const _stepsKeyName = 'fanuzu.walk.baseline.steps';
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SharedPreferences? _preferences;
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/// 누적 걸음 [cumulative] 에서 오늘치를 낸다.
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/// ponytail: 단말을 재부팅하면 센서 누적이 0 으로 돌아가므로 기준선을 다시 잡는다 —
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/// 재부팅 전에 걸은 만큼은 오늘치에서 빠진다. 서버가 판정하는 값이 줄어드는 쪽이라
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/// 과지급으로 이어지지 않는다. 하루치 합계를 정확히 맞추려면 Health Connect·HealthKit
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/// (선검증리포트의 `health` 13.3.1)으로 바꿔야 하고, 그때 최소 지원 OS 를 다시 잰다.
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Future<int> todaySteps(int cumulative, {DateTime? now}) async {
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final prefs = _preferences ??= await SharedPreferences.getInstance();
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final today = kstDayKey(now ?? DateTime.now());
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final storedDay = prefs.getString(_dayKeyName);
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var baseline = prefs.getInt(_stepsKeyName);
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// 날이 바뀌었거나(어제 기준선) 센서가 되감겼다(재부팅). 둘 다 기준선을 다시 잡는다.
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if (storedDay != today || baseline == null || baseline > cumulative) {
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baseline = cumulative;
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await prefs.setString(_dayKeyName, today);
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await prefs.setInt(_stepsKeyName, baseline);
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}
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return cumulative - baseline;
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}
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}
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/// 일일 한도의 리셋 단위 — 서버 `dayKey()` 와 같은 기준(KST)이다.
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String kstDayKey(DateTime at) =>
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at.toUtc().add(const Duration(hours: 9)).toIso8601String().substring(0, 10);
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