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fanuzu/app/lib/features/home/home_repository_firestore.dart
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16 KiB
Dart

import 'package:cloud_firestore/cloud_firestore.dart' show Timestamp;
import '../../core/data/backend.dart';
import '../../core/data/invite_code.dart';
import '../../core/data/server_clock.dart';
import 'home_data.dart';
import '../quest/quest_data.dart' show QuestType;
import '../quest/quest_repository_firestore.dart' show questToday;
import '../../core/i18n/app_locale.dart';
/// 홈의 실 서버 구현 — 화면 대조 원장 F1.
///
/// [SampleHomeRepository] 와 같은 인터페이스라 화면은 어느 쪽이 붙었는지 모른다.
/// 값의 출처만 표본에서 Firestore 로 바뀐다.
///
/// 성장 조건은 팬덤 공동 상태와 Stage 마스터에서 읽는다.
/// 개인 멤버 기여량/개인 행성 Stage는 공동 성장으로 대체하지 않는다.
class FirestoreHomeRepository implements HomeRepository {
FirestoreHomeRepository(this._backend);
final Backend _backend;
@override
Stream<PlanetGrowth> watchGrowth(String fandomId) {
if (fandomId.isEmpty) return const Stream.empty();
return _backend.db
.doc('fandoms/$fandomId')
.snapshots(includeMetadataChanges: true)
.where((s) => !s.metadata.isFromCache && !s.metadata.hasPendingWrites)
.asyncMap((s) => _growth(s.data() ?? const {}, fandomId));
}
@override
Future<({String fandomId, bool primaryChanged})> createNebula(
String name,
) async {
final data = await _backend.call('fnNebulaCreate', {'name': name});
final fandomId = data['fandomId'];
// ID 없이 성공으로 돌아오면 화면이 빈 ID 로 성운 상세를 연다 — 실패로 다룬다.
if (fandomId is! String || fandomId.isEmpty) {
throw BackendException('E-SYS-01', appL10n.nebulaCreateFailed);
}
return (
fandomId: fandomId,
primaryChanged: data['primaryChanged'] != false,
);
}
@override
Future<void> createPlanet({
required String fandomId,
required String planetType,
required String colorKey,
}) => _backend.call('fnPlanetCreate', {
'fandomId': fandomId,
'planetType': planetType,
'colorKey': colorKey,
});
@override
Future<NebulaTargets> nebulaTargets() async {
try {
return nebulaTargetsFrom(
(await _backend.db.doc('config/policy').get()).data(),
);
} catch (_) {
return defaultNebulaTargets;
}
}
@override
Future<HomeSnapshot> load() async {
final uid = _backend.requireUid;
// 공유 링크 `?ref=` 용 — 기다리지 않는다.
InviteCode.ensure(_backend);
final db = _backend.db;
final userSnap = await db.doc('users/$uid').get();
final user = userSnap.data() ?? const <String, dynamic>{};
final fandomId = user.strOr('fandomId');
// 홈 한 화면에 필요한 것을 병렬로 띄운다. 순차로 기다리면 왕복이 그대로 쌓인다.
final walletF = db.doc('users/$uid/wallet/main').get();
final fandomF = fandomId.isEmpty ? null : db.doc('fandoms/$fandomId').get();
final questsF = db
.collection('quests')
.where('active', isEqualTo: true)
.limit(5)
.get();
// 긴급 돌발 타임어택(FR-QST-06) — 내 팬덤의 **열린 창**만. 위 목록과 따로 읽어 맨 앞에
// 둔다. 위 질의는 정렬이 없어 5 건 안에 든다는 보장이 없다. 색인 `firestore.indexes.json`.
// 질의는 단말 시계 기준 1시간 여유로 넓게 받고, 마감 판정은 아래에서 서버 시각으로 한다.
// ponytail: 단말 시계가 1시간 넘게 빠르면 열린 창을 놓친다. 그때는 여유를 늘린다.
final timeAttacksF = fandomId.isEmpty
? null
: db
.collection('quests')
.where('type', isEqualTo: 'timeattack')
.where('fandomId', isEqualTo: fandomId)
.where(
'activeTo',
isGreaterThan: Timestamp.fromDate(
DateTime.now().subtract(const Duration(hours: 1)),
),
)
.limit(10)
.get();
final progressF = db.collection('users/$uid/questProgress').get();
// 출석 보상은 서버가 `config/policy.attendPop` 으로 지급한다. 같은 곳을 읽는다.
final policyF = db.doc('config/policy').get();
// 브리핑은 **게시된 당일분만** 읽는다 — 정책 원장 B-47 「당일 승인된 콘텐츠만
// 노출 · 미승인 Draft 노출 0건 · 전일 콘텐츠 자동 재사용 없음」. 세 조건을
// 질의에 두어 화면이 걸러 낼 것이 남지 않게 한다. 앱에서 거르면 초안이 기기에
// 한 번 내려온 뒤에 지워지는 것이라 「노출 0건」이 아니다.
final briefingsF = db
.collection('briefings')
.where('fandomId', isEqualTo: fandomId)
.where('status', isEqualTo: 'published')
.where('dayKey', isEqualTo: kstDayKey())
// **섹션별로 rank 를 매기므로 정렬 키가 둘이다.** `rank` 만으로 자르면
// News 3 건 + SNS 1 건일 때 rank 3 두 개가 경쟁해 News 셋째 줄이 잘린다.
// 상한 6 은 두 구획 각 3 줄 기준이다(Figma 홈의 3 줄 × 구획 2).
.orderBy('section')
.orderBy('rank')
.limit(6)
.get();
// 차단한 개설자의 캠페인은 건너뛴다 — 다섯 건을 읽어 첫 비차단 캠페인을 쓴다.
final campaignF = db
.collection('campaigns')
.where('status', isEqualTo: 'funding')
.orderBy('raisedPop', descending: true)
.limit(5)
.get();
final blocksF = db.collection('users/$uid/blocks').get();
// Hero Gift Catalog(원장 B-85) — 판매 중인 것만. 소속 행성이 없는 사용자는 시트가
// 결제 창을 열기 전에 막는다(`fn-iap-verify` 도 거부한다).
final itemsF = db
.collection('heroGiftProducts')
.where('active', isEqualTo: true)
.get();
// 인기 K-INSIDE — 기능명세서 v1.4 §2.114-7 「최대 3개 소팅(미해결 + 고액 포인트 순)」.
// 미해결(`open`) 먼저, 그 안에서 현상금 큰 순. 정렬은 아래 [popularInsides].
// ponytail: 현상금 상위 20건 안에서만 고른다. (status, bountyPop) 색인을 배포하면 질의로 옮긴다.
final insidesF = db
.collection('questions')
.orderBy('bountyPop', descending: true)
.limit(20)
.get();
final wallet = (await walletF).data() ?? const <String, dynamic>{};
final fandom = fandomF == null
? const <String, dynamic>{}
: ((await fandomF).data() ?? const <String, dynamic>{});
final timeAttacks = [
for (final doc in (await timeAttacksF)?.docs ?? const [])
if (doc.data()['active'] != false) doc,
];
if (timeAttacks.isNotEmpty) await ServerClock.ensure(_backend);
final serverNow = ServerClock.now();
final quests = [
...timeAttacks.where((d) {
final to = d.data()['activeTo'];
return to is Timestamp && to.toDate().isAfter(serverNow);
}),
// 타임어택은 위에서 창이 열린 것만 받았다. 여기서 다시 받으면 마감된 것이 남는다.
...(await questsF).docs.where((d) => d.data()['type'] != 'timeattack'),
];
final progress = (await progressF).docs;
final briefings = (await briefingsF).docs;
final blocked = {for (final d in (await blocksF).docs) d.id};
final campaigns = (await campaignF).docs
.where((d) => !blocked.contains(d.data()['creatorUid']))
.toList();
final insides = popularInsides([
for (final doc in (await insidesF).docs) doc.data(),
]);
final progressById = {for (final doc in progress) doc.id: doc.data()};
final policy = (await policyF).data() ?? const <String, dynamic>{};
return HomeSnapshot(
popBalance: wallet.intOr('activityBalance'),
fandomId: fandomId,
liveTicker: fandom.strOr('liveTicker').isEmpty
? null
: fandom.strOr('liveTicker'),
growth: await _growth(fandom, fandomId),
quests: [
for (final doc in quests)
_quest(doc.id, doc.data(), progressById[doc.id], policy),
],
briefings: [for (final doc in briefings) ?_briefing(doc.data())],
campaign: campaigns.isEmpty ? null : _campaign(campaigns.first.data()),
insides: [for (final data in insides) _inside(data)],
items: [for (final doc in (await itemsF).docs) _item(doc.id, doc.data())],
);
}
/// 문서 ID 가 스토어 상품 ID 다. 수치는 Admin 저장값 그대로(B-84 · 환율 재계산 없음).
ItemProduct _item(String productId, Map<String, dynamic> data) => ItemProduct(
productId: productId,
name: data.strOr('name', productId),
description: data.strOr('description'),
dropPop: data.intOr('dropPop'),
buyerPop: data.intOr('buyerPop'),
priceWon: data.intOr('priceWon'),
// 구매 즉시 Drop 이 열려 보유 재고가 생기지 않는다.
owned: 0,
);
/// 브리핑 한 줄 — 정책 원장 B-75 5 요소가 전건 있어야 그린다.
///
/// **하나라도 비면 그 줄을 버린다.** 서버가 수신 단계에서 이미 거부하지만
/// (`fn-briefing-ingest`), Admin 수동 편집이나 예전 스키마 문서가 섞일 수 있다.
/// 여기서 통과시키면 출처가 빈 카드가 화면에 뜨고 그것이 B-75 위반이다.
/// 섹션이 News·SNS 밖이면 정책이 정한 구획이 아니므로 역시 버린다.
BriefingItem? _briefing(Map<String, dynamic> data) {
final section = BriefingSection.of(data.strOr('section'));
final headline = data.strOr('headline');
final sourceName = data.strOr('sourceName');
final sourceUrl = data.strOr('sourceUrl');
final articleUrl = data.strOr('articleUrl');
final aiSummary = data.strOr('aiSummary');
final sourceAt = data['sourceAt'];
if (section == null ||
headline.isEmpty ||
sourceName.isEmpty ||
sourceUrl.isEmpty ||
articleUrl.isEmpty ||
aiSummary.isEmpty ||
sourceAt == null) {
return null;
}
return BriefingItem(
rank: data.intOr('rank', 1),
headline: headline,
section: section,
sourceName: sourceName,
sourceAt: data.dateOr('sourceAt', DateTime.now()),
sourceUrl: sourceUrl,
articleUrl: articleUrl,
aiSummary: aiSummary,
);
}
Future<PlanetGrowth> _growth(
Map<String, dynamic> fandom,
String fandomId,
) async {
final stage = switch (fandom['stage']) {
int n when n >= 0 && n <= 6 => n,
_ => null,
};
// Stage0의 탄생은 별도의 멤버/POP 조건이다. Stage1 마스터의 0으로 승급을 추정하지 않는다.
final next = stage != null && stage > 0 && stage < 6
? (await _backend.db.doc('planetStages/${stage + 1}').get()).data()
: null;
int? validInt(dynamic value) => value is int && value >= 0 ? value : null;
num? validNumber(dynamic value) =>
value is num && value.isFinite && value >= 0 ? value : null;
final current = validNumber(fandom['growthPop']);
final required = validInt(next?['requiredPop']);
// 성운(Stage0)의 전환 목표는 서버와 같은 `config/policy` 키로 읽는다.
final policy = stage == 0
? (await _backend.db.doc('config/policy').get()).data()
: null;
final targets = stage == 0 ? nebulaTargetsFrom(policy) : null;
final goal = targets?.pop ?? required;
// Q-PN-02 — 기간이 지난 성운은 운영 설정이 막지 않는 한 조건만 채우면 탄생한다(서버와 같은 판정).
final deadline = fandom['nebulaDeadline'];
final goalPassed =
stage == 0 &&
deadline is Timestamp &&
ServerClock.now().isAfter(deadline.toDate()) &&
policy?['nebulaConversionDeadlineEnforced'] != true;
return PlanetGrowth(
stage: stage,
fandomName: fandom.strOr('name', fandomId),
// 기존 데이터에 이메일 형태가 남아 있어도 가린다.
contributorName: fandom.containsKey('lastContributorName')
? publicName(fandom['lastContributorName'])
: '',
contributedPop: fandom.intOr('lastContributedPop'),
growthPercent: current != null && goal != null && goal > 0
? ((current / goal) * 100).clamp(0, 100).round()
: null,
currentPop: current,
requiredPop: goal,
currentSfpi: validNumber(fandom['sfpi']),
members: validInt(fandom['memberCount']),
requiredMembers: targets?.members,
// Q-PN-01 A안 — 탄생은 창립자만.
isFounder:
fandom['founderUid'] != null && fandom['founderUid'] == _backend.uid,
requiredSfpi: validNumber(next?['requiredSfpi']),
nebulaGoalPassed: goalPassed,
);
}
QuestSummary _quest(
String id,
Map<String, dynamic> quest,
Map<String, dynamic>? progress,
Map<String, dynamic> policy,
) {
// 퀘스트 목록 · 상세와 같은 판정(`questToday`) — 오늘(KST) 행만 센다.
final (:count, :done) =
questToday(QuestType.parse(quest.strOr('type')), quest, progress, policy);
final started = count > 0;
return QuestSummary(
title: quest.strOr('title'),
rewardPop: QuestType.parse(quest.strOr('type')).rewardFrom(quest, policy),
state: done
? QuestState.done
: started
? QuestState.claimable
: QuestState.inProgress,
progressLabel: quest.strOr('progressLabel').isEmpty
? null
: quest.strOr('progressLabel'),
id: id,
endsAt: quest['type'] == 'timeattack' && quest['activeTo'] is Timestamp
? (quest['activeTo'] as Timestamp).toDate()
: null,
);
}
CampaignHighlight _campaign(Map<String, dynamic> data) {
// 규칙의 스키마 이름(`targetPop` · `creatorName` · `summary`)을 먼저 읽는다.
final goal = data.intOr('targetPop', data.intOr('goalPop'));
final raised = data.intOr('raisedPop');
return CampaignHighlight(
authorName: publicName(data['creatorName'] ?? data['authorName']),
achievedPercent: goal == 0 ? 0 : ((raised / goal) * 100).round(),
title: data.strOr('title'),
description: data.strOr('summary', data.strOr('description')),
supporters: data.intOr('donorCount'),
comments: data.intOr('commentCount'),
likes: data.intOr('likeCount'),
);
}
InsideDigest _inside(Map<String, dynamic> data) {
final created = data.dateOr('createdAt', DateTime.now());
return InsideDigest(
authorName: publicName(data['creatorName'] ?? data['authorName']),
timeAgo: _timeAgo(created),
bountyPop: data.intOr('bountyPop'),
title: data.strOr('title'),
body: data.strOr('body'),
answers: data.intOr('answerCount'),
);
}
}
/// 상대 시각. 화면이 「10분 전」 형태를 그대로 쓰므로 여기서 문자열로 만든다.
String _timeAgo(DateTime at) {
final gap = DateTime.now().difference(at);
if (gap.inMinutes < 1) return appL10n.timeJustNow;
if (gap.inHours < 1) return appL10n.timeMinutesAgo('${gap.inMinutes}');
if (gap.inDays < 1) return appL10n.timeHoursAgo('${gap.inHours}');
return appL10n.timeDaysAgo('${gap.inDays}');
}
/// 인기 K-INSIDE 3건 — 미해결(`status == open`) 먼저, 같은 묶음 안에서는 현상금 큰 순.
/// 입력이 현상금 내림차순이라 미해결 묶음만 앞으로 옮기면 된다.
List<Map<String, dynamic>> popularInsides(
List<Map<String, dynamic>> byBounty,
) => [
...byBounty.where((q) => q['status'] == 'open'),
...byBounty.where((q) => q['status'] != 'open'),
].take(3).toList();
/// 오늘 날짜(KST `YYYY-MM-DD`) — 서버 `briefings.dayKey` 와 같은 규약이다.
///
/// 단말 시간대로 끊으면 해외 사용자의 「오늘」이 서버의 `dayKey` 와 달라 브리핑이
/// 안 보인다. 브리핑은 한국 시간 기준 하루다.
String kstDayKey([DateTime? at]) => (at ?? DateTime.now().toUtc())
.toUtc()
.add(const Duration(hours: 9))
.toIso8601String()
.substring(0, 10);