import 'dart:async'; import 'package:cloud_firestore/cloud_firestore.dart'; import 'package:firebase_storage/firebase_storage.dart' show SettableMetadata; import '../../core/data/backend.dart'; import '../../core/data/server_clock.dart'; import '../../core/monetization/rewarded_ad.dart'; import 'quest_data.dart'; import 'quest_evidence.dart'; import '../../core/i18n/app_locale.dart'; /// 퀘스트의 실 서버 구현 — 화면 대조 원장 F4. /// /// **읽기는 Firestore, 재화가 오가는 쓰기는 Cloud Functions.** 별첨 1 ② 가 /// 「클라이언트 단독 지급 0건」을 판정 항목으로 두었으므로 보상은 전부 /// `fn-quest-attend` · `fn-quest-verify-steps` · `fn-quest-verify-place` 를 지난다. /// 이 파일에 잔액·원장을 쓰는 코드는 없다. /// /// 읽는 곳 /// - 정의 `quests/{questId}` (설계서 §2.8 — `type` · `title` · `rewardPop` · `dailyLimit`) /// - 진행 `users/{uid}/questProgress/{questId}` (설계서 §2.1 — `dayKey` · `count`) /// - 운영값 `config/policy` (걸음 목표. 앱에 하드코딩하지 않는다 — 별첨 B 「운영값 관리 원칙」) /// /// **설계서에 없어서 채우지 못한 것**은 0 이나 빈 값으로 두고 보고서에 남겼다 — /// 참여 인원·목록 정렬 키·분류 마스터·위치 퀘스트의 장소 연결 필드가 그렇다. /// 없는 필드를 여기서 만들면 Admin 이 쓰지 않는 값을 앱만 읽는 상태가 된다. class FirestoreQuestRepository implements QuestRepository { FirestoreQuestRepository( this._backend, { StepCountProbe stepCount = deviceStepCount, TodayStepsProbe todaySteps = deviceTodaySteps, PlaceProbe placeFix = devicePlaceFix, ShakeProbe shakes = deviceShakes, WalkBaseline? baseline, }) : _stepCount = stepCount, _todaySteps = todaySteps, _placeFix = placeFix, _shakes = shakes, _baseline = baseline ?? WalkBaseline(); final Backend _backend; final StepCountProbe _stepCount; final TodayStepsProbe _todaySteps; final PlaceProbe _placeFix; final ShakeProbe _shakes; /// 마지막 Music Shake 한 판의 판정표. 다 끝난 판만 서버에 보낸다. ShakeJudge? _shakeRun; /// 오늘 걸은 수를 내는 기준선. 하루 단위라 앱을 껐다 켜도 이어진다. final WalkBaseline _baseline; /// 마지막 페이지의 끝 문서. `offset` 대신 커서로 넘긴다 — Firestore 에 offset 이 없다. DocumentSnapshot>? _cursor; /// 오늘 걸은 수. 마지막으로 센서에서 받은 값이며 서버에 그대로 보낸다. int _walkSteps = 0; @override Future> load({int limit = 10}) async { _cursor = null; _exhausted = false; return _page(limit); } @override Future> more({required int offset, int limit = 10}) => _page(limit); /// 원본 문서를 끝까지 읽었는가. 끝은 **걸러내기 전 문서 수**로 판정한다 — 비활성 · /// 마감 문서가 한 페이지를 채워도 뒤 문서가 사라지지 않게(2026-10-06 실기기: 11번째 이후 누락). bool _exhausted = false; /// 보이는 카드가 [limit] 장 모일 때까지(또는 문서가 끝날 때까지) 페이지를 이어 읽는다. /// 그래서 [limit] 장보다 적게 돌려주면 문서가 끝났다는 뜻이다(`QuestRepository` 계약). Future> _page(int limit) async { final cards = []; while (cards.length < limit && !_exhausted) { cards.addAll(await _batch(limit)); } return cards; } Future> _batch(int limit) async { final uid = _backend.requireUid; final db = _backend.db; // 명세 `518:88395` · `518:88405` *퀘스트 생성 최신순 소팅* — 서버 정렬 + 커서 페이지. // `createdAt` 이 없는 문서는 이 쿼리에서 빠진다. 새 문서는 `fn-admin-write` · `fn-quest-create` 가 // 남기고, 예전 문서는 `tools/demo/migrate_v040.mjs quest-created-at` 로 채운다(배포 전 필수). // 커서를 limit 보다 먼저 건다 — 서버는 순서를 가리지 않지만 테스트용 fake 는 적은 순서대로 적용한다. Query> query = db .collection('quests') .orderBy('createdAt', descending: true); final cursor = _cursor; if (cursor != null) query = query.startAfterDocument(cursor); query = query.limit(limit); final snap = await query.get(); if (snap.docs.isNotEmpty) _cursor = snap.docs.last; if (snap.docs.length < limit) _exhausted = true; // 타임어택 창은 서버 시각이다. 회차가 붙은 Quest 가 있을 때만 서버 시계를 잰다(세션당 1회). if (snap.docs.any((d) => d.data()['timeAttack'] is Map)) { await ServerClock.ensure(_backend); } final now = ServerClock.now(); final policy = await _policy(); final cards = []; for (final doc in snap.docs) { final quest = doc.data(); if (!_open(quest, now, uid)) continue; // 카드 한 장의 부가 조회가 실패해도 목록 전체를 깨지 않는다 — 그 카드만 시작 전으로 둔다. // UGC 퀘스트 하나의 제출 건 조회가 거부되어 **모든 사용자의** 목록이 무한 로딩이었다(2026-10-04). Map progress; try { progress = await db .doc('users/$uid/questProgress/${doc.id}') .get() .then((s) => s.data() ?? const {}); } on Exception { progress = const {}; } final card = _card( doc.id, quest, progress, uid, policy, await _submission(doc.id, quest), await _walkFor(quest, progress), ); // 명세 `523:18176` 퀘스트 종료 시점 1 — *참여 인원 충족 시 퀘스트 종료*. 서버는 정원이 차면 // 참여를 거부하므로(미배정 Pool 0), 아직 참여하지 않은 사람에게는 열린 퀘스트로 보이지 않게 한다. // 이미 참여한 사람(진행중 · 완료 탭)과 생성자(내 퀘스트)에게는 그대로 남긴다. if (questFull(card) && card.stage == QuestStage.notStarted) continue; cards.add(card); } return cards; } /// 진행 세션이 있는 걸음 Quest 의 오늘 걸음 — Walk 는 화면 밖 걸음까지 **실제 상태**로 보인다(원장 C-62 · C-83). /// Health 를 한 번 읽고, 못 쓰면 이번 실행에서 센서로 센 값, 그것도 없으면 null(세션의 마지막 값). Future _walkFor(Map quest, Map progress) async { if (QuestType.parse(quest.strOr('type')) != QuestType.steps || progress['session'] is! Map) { return null; } try { final health = await _todaySteps(); if (health != null) return health; } on Exception { // 권한 없음 — 아래 값으로. } return _walkSteps > 0 ? _walkSteps : null; } /// 목록 카드가 「일시 정지」로 보는 세션 — 진행완료가 아니고 Walk 가 아닌 남은 세션(앱이 꺼진 /// inProgress 포함). 카드 단계 판정([QuestStage.paused])과 같은 규칙이다. 아니면 null. static QuestSession? pausedSessionOf( QuestType type, Map progress, Map quest, ) { final s = sessionOf(progress); return s == null || type == QuestType.steps || s.state == QuestStage.completed || staleShake(type, quest, s) ? null : s; } /// 운영값(첫 박 · 판 길이)이 바뀌어 이어갈 수 없는 Music Shake 세션인가 — [QuestSession.fitsShake] 와 같은 기준. static bool staleShake(QuestType type, Map quest, QuestSession? s) => type == QuestType.musicShake && s != null && !s.fits(Duration(milliseconds: quest.intOr('firstBeatMs')), quest.intOr('totalSegments')); /// 진행 세션(`questProgress.session` — `fn-quest-progress` 만 쓴다 · 원장 C-83). static QuestSession? sessionOf(Map progress) { final raw = progress['session']; if (raw is! Map) return null; final m = Map.from(raw); final state = switch (m.strOr('state')) { 'inProgress' => QuestStage.inProgress, 'paused' => QuestStage.paused, 'completed' => QuestStage.completed, _ => null, }; if (state == null) return null; final hits = m['hits']; final judgement = m['judgement']; return QuestSession( state: state, progress: m.intOr('progress'), total: m.intOr('total'), position: Duration(milliseconds: m.intOr('positionMs')), hits: hits is List ? [for (final h in hits) if (h is num) h.toDouble()] : const [], firstBeat: m['firstBeatMs'] is num ? Duration(milliseconds: m.intOr('firstBeatMs')) : null, judgement: judgement is Map ? {for (final e in judgement.entries) if (e.value is num) '${e.key}': (e.value as num).round()} : null, ); } /// 지금 참여할 수 있는 기간인가 — 설계서 §2.8 `activeFrom`/`activeTo`. /// /// 두 필드가 없는 문서도 있어(시연 데이터는 `active` 불리언을 쓴다) **있는 /// 조건만 본다.** 없는 필드를 근거로 감추면 목록이 이유 없이 비어 보인다. bool _open(Map quest, DateTime now, String uid) { // 사용자 생성 Quest — 공개 전(Draft) · 취소는 감추고, 마감분은 생성자의 「내 퀘스트」에만 남긴다. final status = quest.strOr('status'); if (status == 'draft' || status == 'cancelled') return false; final mineFirst = quest.strOr('authorUid') == uid; // 공개 전 검수 대기 · 운영 반려는 생성자에게만 보인다(승인 후 공개 — 1주차 4항 · Q8). if (!mineFirst && (status == 'review' || status == 'rejected')) return false; final mine = quest.strOr('authorUid') == uid; final endsAt = quest['endsAt']; if (!mine && (status == 'ended' || (endsAt is Timestamp && !now.isBefore(endsAt.toDate())))) { return false; } if (mine && status.isNotEmpty) return true; if (quest['active'] == false) return false; final from = quest['activeFrom']; if (from is Timestamp && now.isBefore(from.toDate())) return false; final to = quest['activeTo']; if (to is Timestamp && now.isAfter(to.toDate())) return false; return true; } QuestCard _card( String id, Map quest, Map progress, String uid, Map policy, [ QuestSubmission? submission, int? walk, ]) { final type = QuestType.parse(quest.strOr('type')); final authorUid = quest.strOr('authorUid'); final dailyLimit = quest.intOr('dailyLimit', 1); final (:count, :done) = questToday(type, quest, progress, policy); final tiers = _stepTiers(policy); final steps = type == QuestType.steps; final goal = steps ? tiers[count.clamp(0, tiers.length - 1)] // Music Shake 의 목표 줄은 Figma 「목표BPM 350」(`480:14466` · `480:14506`) — 곡 BPM 이다. // 없으면 0(화면은 「-」). 🟡 「목표BPM」의 의미는 회신 대기(Q-MS-01). : type == QuestType.musicShake ? quest.intOr('bpm') : dailyLimit; final saved = sessionOf(progress); // 이어갈 수 없는 옛 Music Shake 판은 세션이 없는 것으로 본다 — 「시작하기」로 보이고 시작 때 안내한다. final stale = staleShake(type, quest, saved); final session = stale ? null : saved; final cardGoal = authorUid.isEmpty ? goal : quest.intOr('goal', 1); // 걸음은 화면 밖 걸음까지 실제 값(C-62) — 오늘 걸음, 없으면 세션의 마지막 값. final walked = steps && session != null ? walk ?? session.progress : null; return QuestCard( session: session, staleShake: stale, id: id, title: questTitle(quest), categoryName: type.category, type: type, author: authorUid.isEmpty ? QuestAuthor.admin : QuestAuthor.user, stage: authorUid == uid ? QuestStage.mine : done || submission?.status == 'paid' ? QuestStage.rewarded // 검토 대기는 「진행중」 탭에 둔다 — 지급 전이라 완료가 아니다(G-03). : submission?.pending == true ? QuestStage.inProgress : session == null ? QuestStage.notStarted : walked != null // Walk 는 일시 정지가 없다 — 목표에 닿았으면 진행완료, 아니면 진행중(C-83). ? (cardGoal > 0 && walked >= cardGoal ? QuestStage.completed : QuestStage.inProgress) // 화면 안에서 진행하는 Quest 가 진행 화면 밖에 있으면 일시 정지다(앱이 꺼진 경우 포함). : session.state == QuestStage.completed ? QuestStage.completed : QuestStage.paused, goal: cardGoal, // 걸음은 센서를 구독해야 알 수 있어 시작 전에는 0 이다. 나머지는 당일 수행 횟수다. progress: type.gathers ? (done ? goal : walked ?? 0) : count, rewardPop: openTimeAttack(quest)?.rewardPop ?? type.rewardFrom(quest, policy, cleared: count), // 설계서 §2.8 의 `quests` 에 참여 인원 필드가 없다. 세는 곳이 없어 0 이다. participants: quest.intOr('participantCount'), // 사용자 생성 Quest 의 모집 인원(`capacity`). 운영 Quest 에는 없다. capacity: quest['capacity'] is num ? (quest['capacity'] as num).round() : null, // 광고 안내값 — 서버 `fnAdReward` 와 같은 원천(B-03 · C-02 운영값). adMultiplier: quest.intOr('adMultiplier', policy.intOr('adMultiplier', 2)), ugcAdPop: policy.intOr('adRewardPop', 10), // 열린 TIME ATTACK 회차의 마감. 있으면 카드 · 상세가 남은 시간을 세고 참여는 회차로 간다. endsAt: openTimeAttack(quest)?.endsAt, publishState: authorUid == uid ? quest.strOr('status') : '', authorName: quest.strOr('authorName'), ); } Future> _policy() async { final snap = await _backend.db.doc('config/policy').get(); return snap.data() ?? const {}; } @override Future detail(String questId) async { final uid = _backend.requireUid; final db = _backend.db; final questSnap = await db.doc('quests/$questId').get(); final quest = questSnap.data() ?? const {}; final progress = await db .doc('users/$uid/questProgress/$questId') .get() .then((s) => s.data() ?? const {}); final submission = await _submission(questId, quest); final card = _card( questId, quest, progress, uid, await _policy(), submission, await _walkFor(quest, progress), ); final link = quest['link']; final repeat = quest['repeat'] is Map ? Map.from(quest['repeat'] as Map) : null; final endsAt = quest['endsAt']; return QuestDetail( card: card, imageLabel: card.categoryName, description: quest.strOr('userDescription', quest.strOr('description')), link: link is Map ? _link(Map.from(link)) : null, endsAt: endsAt is Timestamp ? endsAt.toDate() : null, repeatHours: repeat?['allowed'] == true ? repeat!.intOr('intervalHours', 24) : null, repeatMax: repeat?['allowed'] == true ? repeat!.intOr('maxCount', 1) : 1, submission: submission, reviews: quest.strOr('authorUid') == uid ? await _reviews(questId, uid) : const [], publishState: quest.strOr('status'), moderationReason: quest['moderation'] is Map ? (quest['moderation'] as Map)['reason'] as String? : null, verifyMethods: _verifyMethodsOf(quest), qrCode: quest.strOr('authorUid') == uid && _verifyMethodsOf(quest).contains('qr') ? await db .doc('questSecrets/$questId') .get() .then((s) => s.data()?['qrCode'] as String?, onError: (Object _) => null) : null, ); } /// 위치 Quest 의 인증 수단(C-03). 문서에 없으면 GPS 하나다(운영 Quest · 예전 문서). List _verifyMethodsOf(Map quest) { final raw = quest['verifyMethods']; final methods = raw is List ? raw.whereType().toList() : []; return methods.isEmpty ? const ['gps'] : methods; } QuestLink _link(Map m) => QuestLink( url: m.strOr('url'), status: m.strOr('status'), title: m.strOr('title'), thumbnail: m.strOr('thumbnail').isEmpty ? null : m.strOr('thumbnail'), provider: m.strOr('provider').isEmpty ? null : m.strOr('provider'), ); QuestSubmission _submissionOf(String id, Map m) { final evidence = m['evidence'] is List ? m['evidence'] as List : const []; final last = evidence.isNotEmpty && evidence.last is Map ? Map.from(evidence.last as Map) : const {}; final at = m['resubmittedAt'] ?? m['submittedAt']; final paidAt = m['paidAt']; return QuestSubmission( txId: m.strOr('txId').isEmpty ? null : m.strOr('txId'), paidAt: paidAt is Timestamp ? paidAt.toDate() : null, id: id, status: m.strOr('status'), submittedAt: at is Timestamp ? at.toDate() : null, rejectReason: m.strOr('rejectReason').isEmpty ? null : m.strOr('rejectReason'), resubmitAllowed: m['resubmitAllowed'] == true, summary: [last.strOr('url'), last.strOr('text')].where((v) => v.isNotEmpty).join('\n'), ); } /// 내 제출 건(문서 ID `{questId}_{uid}`). 사용자 생성 Quest 와 운영 Vote · SNS · Community Quest 에 있다. Future _submission(String questId, Map quest) async { final type = QuestType.parse(quest.strOr('type')); if (quest.strOr('authorUid').isEmpty && !type.reviewed && type != QuestType.community) { return null; } final id = '${questId}_${_backend.requireUid}'; try { final data = (await _backend.db.doc('questSubmissions/$id').get()).data(); if (data == null) return null; final sub = _submissionOf(id, data); final txId = sub.txId; if (txId == null) return sub; final claimed = (await _backend.db .doc('users/${_backend.requireUid}/adBonuses/$txId') .get()) .exists; return QuestSubmission( id: sub.id, status: sub.status, submittedAt: sub.submittedAt, rejectReason: sub.rejectReason, resubmitAllowed: sub.resubmitAllowed, summary: sub.summary, txId: txId, paidAt: sub.paidAt, adClaimed: claimed, ); } on Exception { // 규칙 배포 전(없는 문서 get 이 permission-denied) 등 — 제출 없음으로 본다. return null; } } /// 생성자의 검토 대기열. 규칙이 생성자 조건을 증명하도록 `questAuthorUid` 를 함께 건다. Future> _reviews(String questId, String uid) async { final snap = await _backend.db .collection('questSubmissions') .where('questId', isEqualTo: questId) .where('questAuthorUid', isEqualTo: uid) .get(); return [ for (final d in snap.docs) if (d.data().strOr('status') == 'submitted') _submissionOf(d.id, d.data()), ]; } /// 분류 마스터(C-01) — 앱 재배포 없이 Admin 이 바꾼 순서 · 노출 · `ugcAllowed` 를 그대로 따른다. /// 사용자가 만들 수 있는 활동이 하나도 없는 분류는 보이지 않는다. @override Future catalog() async { final raw = await _backend.db .doc('config/questCatalog') .get() .then((s) => s.data() ?? const {}); final policy = await _policy(); List> rows(String key) => [ for (final r in (raw[key] is List ? raw[key] as List : const [])) if (r is Map && r['visible'] != false) Map.from(r), ]..sort((a, b) => a.intOr('order').compareTo(b.intOr('order'))); final activities = [for (final a in rows('activities')) if (a['ugcAllowed'] == true) a]; final categories = []; for (final c in rows('categories')) { final mine = [ for (final a in activities) if (a.strOr('categoryKey') == c.strOr('key')) QuestActivity( key: a.strOr('key'), name: _activityName(a.strOr('key'), a.strOr('label', a.strOr('key'))), fields: { for (final f in (a['inputSchema'] is List ? a['inputSchema'] as List : const [])) if (f is Map) '${f['field']}', }, ), ]; if (mine.isEmpty) continue; categories.add(QuestCategory( id: c.strOr('key'), name: _categoryName(c.strOr('key'), c.strOr('label')), activities: mine, )); } final rate = policy['ugcFeeRate']; return QuestCatalog( categories: categories, feeRate: rate is num ? rate.toDouble() : 0.1, feeMin: policy.intOr('ugcFeeMin', 10), feeOnNoReward: policy['ugcFeeOnNoReward'] == true, maxDays: policy.intOr('ugcMaxDays', 30), ); } static String _categoryName(String key, String fallback) => switch (key) { 'health' => appL10n.questCatHealth, 'planet' => appL10n.questCatPlanet, 'community' => appL10n.questCatCommunity, 'location' => appL10n.questTypePlace, _ => fallback, }; static String _activityName(String key, String fallback) => switch (key) { 'walk' => appL10n.questTypeSteps, 'shake' => appL10n.questActShake, 'streaming' => appL10n.questTypeStreaming, 'youtube' => 'YouTube', 'vote' => appL10n.questTypeVote, 'sns' => appL10n.questTypeSns, 'community' => appL10n.questCatCommunity, 'location' => appL10n.questTypePlace, _ => fallback, }; @override Future> places() async { final snap = await _backend.db.collection('places').get(); return [ for (final d in snap.docs) QuestPlace( id: d.id, name: d.data().strOr('name', d.id), lat: (d.data()['geo'] as GeoPoint?)?.latitude, lng: (d.data()['geo'] as GeoPoint?)?.longitude, ), ]; } @override Future previewLink(String url) async => _link(await _backend.call('fnLinkPreview', {'url': url})); @override Future submit(String questId, {String? url, String? text}) => _backend.call('fnQuestSubmit', { 'questId': questId, if (url != null && url.isNotEmpty) 'url': url, if (text != null && text.isNotEmpty) 'text': text, }); @override Future review( String submissionId, { required bool approve, String? reason, bool resubmitAllowed = false, }) => _backend.call('fnQuestReview', { 'submissionId': submissionId, 'action': approve ? 'approve' : 'reject', if (reason != null) 'reason': reason, 'resubmitAllowed': resubmitAllowed, }); @override Future cancel(String questId) => _backend.call('fnQuestCancel', {'questId': questId}); @override Future edit(String questId, {required String title, required String description}) => _backend.call('fnQuestEdit', { 'questId': questId, 'title': title, 'description': description, }); /// 진행중 · 일시 정지 · 진행완료 · 중단을 서버 진행 문서에 남긴다(`fn-quest-progress` · 원장 C-83). /// /// 진행 문서는 규칙상 서버 전용이라 함수로만 쓴다. 보상 상태는 여전히 [verify] 가 지급에 성공한 뒤 /// 서버 카운터로 확정되고, 지급되면 서버가 세션을 지운다. @override Future advance( String questId, QuestStage next, { QuestSession? session, }) async { final state = switch (next) { QuestStage.inProgress => 'inProgress', QuestStage.paused => 'paused', QuestStage.completed => 'completed', _ => 'none', }; await _backend.call('fnQuestProgress', { 'questId': questId, 'state': state, if (session != null && state != 'none') ...{ 'progress': session.progress, 'total': session.total, 'positionMs': session.position.inMilliseconds, if (session.hits.isNotEmpty) 'hits': session.hits, if (session.firstBeat != null) 'firstBeatMs': session.firstBeat!.inMilliseconds, 'judgement': ?session.judgement, }, }); questSessionSignal.value++; return next; } @override Future pausedQuest() async { final uid = _backend.requireUid; final db = _backend.db; final snap = await db .collection('users/$uid/questProgress') .where('session.state', isEqualTo: 'paused') .get(); // 가장 최근 1건(QA 3-34). 한 사람이 동시에 멈춘 Quest 는 몇 건이라 단말에서 고른다. final docs = [...snap.docs] ..sort((a, b) { DateTime at(Map d) { final t = (d['session'] as Map?)?['updatedAt']; return t is Timestamp ? t.toDate() : DateTime(0); } return at(b.data()).compareTo(at(a.data())); }); final policy = await _policy(); for (final doc in docs) { final quest = (await db.doc('quests/${doc.id}').get()).data(); if (quest == null || !_open(quest, ServerClock.now(), uid)) continue; final card = _card(doc.id, quest, doc.data(), uid, policy); if (card.stage == QuestStage.paused) return card; } return null; } /// 생성 · 예치 · 수수료 · 공개는 `fn-quest-create` 가 원장과 함께 한다(B-28 · B-30). 앱은 /// `quests` 에 직접 쓰지 않는다(규칙도 마스터 전용). 종료일은 **생성자 기기 시간대의 그 날짜 /// 23:59:59** 를 서버가 UTC 로 굳히도록 날짜와 그 시각의 UTC 오프셋을 보낸다(C-06). @override Future create(QuestDraft draft) async { final end = draft.endDate; final offset = end == null ? DateTime.now().timeZoneOffset : DateTime(end.year, end.month, end.day, 23, 59, 59).timeZoneOffset; final result = await _backend.call('fnQuestCreate', { 'clientSeq': draft.clientSeq, 'activityKey': draft.activityKey, 'title': draft.title, 'description': draft.description, 'rewardPop': draft.rewardPop, 'capacity': draft.participants, 'utcOffsetMinutes': offset.inMinutes, if (end != null) 'endDate': '${end.year.toString().padLeft(4, '0')}-' '${end.month.toString().padLeft(2, '0')}-${end.day.toString().padLeft(2, '0')}', if (draft.url != null) 'url': draft.url, if (draft.manualTitle != null) 'manualTitle': draft.manualTitle, if (draft.placeId != null) 'placeId': draft.placeId, if (draft.pin case final pin?) 'pin': {'lat': pin.lat, 'lng': pin.lng, 'address': pin.name}, if (draft.goal != null) 'goal': draft.goal, if (draft.extraVerify.isNotEmpty) 'extraVerify': draft.extraVerify, }); return result.strOr('questId'); } @override Future popBalance() async { final wallet = await _backend.db.doc('users/${_backend.requireUid}/wallet/main').get(); return wallet.data()?.intOr('activityBalance'); } @override Future adAvailable() async { try { final db = _backend.db; final ad = (await db.doc('users/${_backend.requireUid}/questProgress/ad').get()).data(); // 서버 `progress(uid, 'ad', dayKey(now))` 와 같은 규약 — KST 날짜가 다르면 오늘 0회. final today = ServerClock.now().toUtc().add(const Duration(hours: 9)).toIso8601String().substring(0, 10); if (ad == null || ad['dayKey'] != today) return true; final limit = (await _policy()).intOr('adDailyLimit', 5); return ad.intOr('count') < limit; } on Exception { return true; } } @override Future spendableBalance() async { final wallet = await _backend.db.doc('users/${_backend.requireUid}/wallet/main').get(); final data = wallet.data(); if (data == null) return null; return data.intOr('activityBalance') + data.intOr('supportBalance'); } @override Stream progressStream(QuestCard card) { if (card.type != QuestType.steps) return const Stream.empty(); return _steps(); } /// Health 걸음 갱신 주기. Health Connect · HealthKit 은 변경을 밀어 주지 않아 다시 묻는다. static const _healthPoll = Duration(seconds: 15); /// 오늘 걸음 — Health(0시 KST 부터 합계, B-02)가 1차, 못 쓰면 기기 센서(B-26 「권한 거부 시 앱 자체 집계」). Stream _steps() async* { var health = await _todaySteps(); if (health == null) { // 센서는 부팅 이후 누적을 준다. 하루 단위 기준선을 빼야 정책 원장 **B-26** 의 // 구간(1 천·5 천·1 만·1.5 만보)과 같은 것을 세게 된다. yield* _stepCount().asyncMap((cumulative) async { _walkSteps = await _baseline.todaySteps(cumulative); return _walkSteps; }); return; } while (true) { _walkSteps = health!; yield health; await Future.delayed(_healthPoll); health = await _todaySteps() ?? health; } } @override Future verify( QuestCard card, { PlaceProof proof = const PlaceProof(), }) async { // 열린 TIME ATTACK 회차 — 원 Quest 유형과 무관하게 회차 참여로 보낸다(10/3 통합회신 Q-TA-01). final reason = card.endsAt != null ? null : card.type.blockedReason; if (reason != null) throw BackendException('E-QST-01', reason); final result = card.endsAt != null ? await _backend.call('fnQuestTimeAttack', {'questId': card.id}) : switch (card.type) { // **퀘스트 문서 ID 를 함께 보낸다.** 서버가 진행 문서를 이 ID 로 쓰고 일일 한도를 // `quests/{questId}.dailyLimit` 에서 읽는다. 보내지 않으면 서버는 유형 이름에 // 쓰고 앱은 문서 ID 로 읽어, 지급은 되는데 화면은 「시작하기」에 머문다. QuestType.attend => await _backend.call('fnQuestAttend', {'questId': card.id}), QuestType.steps => await _verifySteps(card), QuestType.place => await _verifyPlace(card, proof), // Community 는 서버가 응원글 · 반응을 확인해 즉시 지급한다(C-11). 증거를 싣지 않는다. QuestType.community => await _backend.call('fnQuestSubmit', {'questId': card.id}), // 무보상 참여(C-04) — POP 원장 없이 참여 기록 · FPI 원천만 남는다. QuestType.streaming => await _backend.call('fnQuestStreamParticipate', {'questId': card.id}), QuestType.musicShake => await _verifyShake(card), _ => throw BackendException('E-QST-01', card.type.blockedReason ?? ''), }; return QuestReward( rewardedPop: result.intOr('rewarded'), balanceAfter: result.intOr('balanceAfter'), txId: result.strOr('txId').isEmpty ? null : result.strOr('txId'), duplicate: result['duplicate'] == true, ); } @override Future loadRewardedAd(QuestReward base) { final baseTxId = base.txId; if (baseTxId == null) { throw BackendException('E-QST-01', appL10n.questNoBaseReward); } return loadGoogleRewardedAd( userId: _backend.requireUid, customData: baseTxId, ); } @override Future claimAdReward(String impressionId, QuestReward base) async { final baseTxId = base.txId; if (baseTxId == null) { throw BackendException('E-QST-01', appL10n.questNoBaseReward); } // 시청 확인은 Google 이 서버로 보내는 SSV 콜백이 한다. 콜백은 광고가 닫힌 뒤 몇 초 안에 // 도착하므로, 아직이면(E-AD-03) 잠시 기다렸다 다시 묻는다. 끝내 없으면 증분 없이 끝난다(B-03). for (var attempt = 0; ; attempt++) { try { final result = await _backend.call('fnAdReward', {'baseTxId': baseTxId}); return result.intOr('rewarded'); } on BackendException catch (error) { if (error.code != 'E-AD-03' || attempt >= 5) { if (error.code == 'E-AD-03') { throw BackendException('E-AD-03', appL10n.adNotVerified); } rethrow; } await Future.delayed(const Duration(seconds: 2)); } } } Future> _verifySteps(QuestCard card) async { if (_walkSteps <= 0) { // 목록에서 바로 「보상받기」(진행 화면을 거치지 않음) — 걸음을 한 번 읽는다. try { await _steps().first.timeout(const Duration(seconds: 5)); } on Exception { // 아래에서 「세지 못함」으로 끊는다. } } if (_walkSteps <= 0) { // 센서 값이 아직 오지 않았다. 0 을 보내면 서버가 미완주로 판정하지만, // 원인이 「걷지 않았다」가 아니라 「세지 못했다」라 사유가 달라진다. throw BackendException('E-QST-01', appL10n.questNoSteps); } return _backend.call('fnQuestVerifySteps', { 'questId': card.id, 'steps': _walkSteps, 'occurredAt': DateTime.now().toUtc().toIso8601String(), ...await _fandomField(), }); } @override Future musicShakeSetup(String questId) async { final quest = (await _backend.db.doc('quests/$questId').get()).data() ?? const {}; final link = quest['link'] is Map ? Map.from(quest['link'] as Map) : const {}; final videoId = youtubeVideoId(link.strOr('url')); final bpm = quest['bpm']; final segments = quest.intOr('totalSegments'); // 영상 · BPM · 구간 수 중 하나라도 없으면 판을 열지 않는다 — 기본값을 지어내지 않는다. if (videoId == null || bpm is! num || bpm <= 0 || segments <= 0) { throw BackendException('E-QST-01', appL10n.questTypeUnverifiable); } final policy = await _policy(); final shake = policy['musicShake']; // 🟡 임시값 — 회신 대기(해석 확인 요청서 MusicShake 「재생 시작 위치」): 첫 박 3초 전부터 튼다. final leadIn = shake is Map ? shake['leadInMs'] : null; return MusicShakeSetup( videoId: videoId, title: link.strOr('title', questTitle(quest)), bpm: bpm.toDouble(), segments: segments, firstBeat: Duration(milliseconds: quest.intOr('firstBeatMs')), windows: ShakeWindows.from(policy), leadIn: Duration(milliseconds: leadIn is num && leadIn >= 0 ? leadIn.round() : 3000), ); } @override Stream shakeEvents() => _shakes(); @override void recordShake(ShakeJudge run) => _shakeRun = run; Future> _verifyShake(QuestCard card) async { final run = _shakeRun; // 끝낸 판을 서버 세션에 남겨 두었다면 그 판정표로 — 목록에서 바로 「보상받기」(원장 C-83). final saved = card.session?.state == QuestStage.completed ? card.session : null; final judgement = run?.judgement() ?? saved?.judgement; final segments = run?.segments ?? saved?.total ?? 0; if (judgement == null || segments <= 0) { throw BackendException('E-QST-01', appL10n.questNoShake); } final quest = (await _backend.db.doc('quests/${card.id}').get()).data() ?? const {}; final ids = quest['trackIds']; final link = quest['link'] is Map ? Map.from(quest['link'] as Map) : null; // 곡 ID 는 서버 대조용이다 — 화면에 띄우지 않는다. 카탈로그가 없으면 영상 ID 다. final trackId = ids is List && ids.isNotEmpty ? '${ids.first}' : quest.strOr('trackId', youtubeVideoId(link?.strOr('url') ?? '') ?? ''); _shakeRun = null; return _backend.call('fnQuestVerifyMusicShake', { 'questId': card.id, 'trackId': trackId, 'totalSegments': segments, if (run != null) 'firstBeatMs': run.firstBeat.inMilliseconds, 'judgement': judgement, 'occurredAt': DateTime.now().toUtc().toIso8601String(), ...await _fandomField(), }); } Future> _verifyPlace(QuestCard card, PlaceProof proof) async { final quest = await _backend.db .doc('quests/${card.id}') .get() .then((s) => s.data() ?? const {}); final placeId = _placeIdOf(quest); if (placeId.isEmpty) { // 설계서 §2.8 의 `quests` 에 장소를 가리키는 필드가 없다. 좌표만 보내면 // 서버가 어느 반경과 견줄지 알 수 없으므로 임의로 고르지 않고 끊는다. throw BackendException('E-QST-03', appL10n.questNoPlace); } final fix = await _placeFix(); // 사진은 Storage 에 올리고 경로를 보낸다 — 서버가 접두(본인 · 이 Quest)와 파일 존재를 다시 본다. String? photoPath; if (proof.photo case final bytes?) { photoPath = 'questProofs/${_backend.requireUid}/${card.id}/${DateTime.now().millisecondsSinceEpoch}.jpg'; try { await _backend.storage .ref(photoPath) .putData(bytes, SettableMetadata(contentType: 'image/jpeg')); } on FirebaseException { throw BackendException('E-QST-01', appL10n.photoUploadFailed); } } return _backend.call('fnQuestVerifyPlace', { // 추가 인증 수단(C-03) — GPS 와 함께 보낸다. 판정은 서버가 한다. if (proof.qr case final qr? when qr.isNotEmpty) 'qr': qr, 'photo': ?photoPath, // 참여 횟수는 Quest 단위로 센다(정책 원장 C-12 — 같은 장소의 다른 Quest 는 별개). 'questId': card.id, 'placeId': placeId, 'lat': fix.lat, 'lng': fix.lng, 'accuracyM': fix.accuracyM, // 판정하지 않고 그대로 올린다 — 설계서 §8 「mock location 차단」은 서버 판정이다. 'mocked': fix.mocked, ...await _fandomField(), }); } String _placeIdOf(Map quest) { final direct = quest.strOr('placeId'); if (direct.isNotEmpty) return direct; final conditions = quest['conditions']; if (conditions is Map) { return Map.from(conditions).strOr('placeId'); } return ''; } /// 활동 로그의 집계 축 — `activityLogs.fandomId`(설계서 §2.1). 소속이 없으면 싣지 않는다. Future> _fandomField() async { final uid = _backend.uid; if (uid == null) return const {}; final user = await _backend.db .doc('users/$uid') .get() .then((s) => s.data() ?? const {}); final fandomId = user.strOr('fandomId'); return fandomId.isEmpty ? const {} : {'fandomId': fandomId}; } } /// 일일 한도의 리셋 단위 — 서버 `dayKey()` 와 같은 기준(KST)으로 끊는다. /// 단말 시간대로 끊으면 해외 사용자의 화면과 서버 판정이 하루 어긋난다. String _dayKey(DateTime at) => at.toUtc().add(const Duration(hours: 9)).toIso8601String().substring(0, 10); /// 걸음 구간 문턱들 — `config/policy.stepTiers`(운영값). /// /// **화면 표시용이다. 판정은 서버가 다시 한다.** 문서가 아직 없을 때만 예전 단일 /// 목표(`stepsGoal`)로 떨어뜨린다 — 앱에 구간값을 박으면 운영값이 두 벌이 된다. List _stepTiers(Map policy) { final raw = policy['stepTiers']; if (raw is List && raw.isNotEmpty) { final steps = []; for (final row in raw) { if (row is Map && row['steps'] is num) { steps.add((row['steps'] as num).round()); } } if (steps.isNotEmpty) return steps..sort(); } return [policy.intOr('stepsGoal', 10000)]; } /// 오늘(KST) 수행 횟수와 완료 여부 — **HOME 과 퀘스트 목록 · 상세가 같이 쓰는 단일 판정.** /// /// `users/{uid}/questProgress/{questId}.count` 는 `dayKey` 가 오늘일 때만 오늘 값이다. 날짜를 /// 보지 않으면 9/21 출석의 `count: 1` 이 매일 「보상 완료」로 남는다(2026-10-04 실기기 4-1). /// 타임어택은 1인 1회라 날짜로 끊지 않는다 — 창이 자정을 넘어도 「보상 완료」로 남는다. /// /// 걸음은 **구간표**가 목표다 — 정책 원장 **B-26**(1 천·5 천·1 만·1.5 만보). 오늘 받은 구간 /// 수가 `count` 라 구간을 다 받아야 완료다. 나머지 유형은 일일 한도가 곧 목표 횟수다 — /// 설계서 §2.8 이 `quests` 에 목표 수치 필드를 두지 않았다. ({int count, bool done}) questToday( QuestType type, Map quest, Map? progress, Map policy, [ DateTime? now, ]) { final p = progress ?? const {}; // 열린 TIME ATTACK 회차는 회차 단위 1인 1회다 — 그날 원 Quest 를 했어도 회차는 따로 받는다. final round = openTimeAttack(quest); if (round != null) { final joined = p.strOr('timeAttackRoundId') == round.roundId; return (count: joined ? 1 : 0, done: joined); } final sameDay = type == QuestType.timeAttack || p.strOr('dayKey') == _dayKey(now ?? DateTime.now()); final count = sameDay ? p.intOr('count') : 0; final done = type == QuestType.steps ? count >= _stepTiers(policy).length : count >= quest.intOr('dailyLimit', 1); return (count: count, done: done); } /// 열린 TIME ATTACK 회차 — 원 Quest 문서의 `timeAttack`(10/3 통합회신: 별도 유형이 아니라 /// 기존 Quest 에 붙는 제한시간 모드). 창(`activeFrom` ~ `activeTo`, 서버 시각) 밖이면 null. /// 화면 표시용이다 — 참여 수락은 서버(`fn-quest-timeattack`)가 서버 시각으로 다시 판정한다. /// 카드 · 상세에 보일 Quest 제목. 열린 TIME ATTACK 회차면 회차 제목(`timeAttack.title`)이 먼저다. /// 운영 Quest 제목은 언어별 지도라 [SnapshotReader.textOr] 로 읽는다(설계서 §2.8 `title` 다국어). String questTitle(Map quest) { final round = openTimeAttack(quest)?.title ?? ''; return round.isNotEmpty ? round : quest.textOr('title'); } ({String roundId, DateTime endsAt, int rewardPop, String title})? openTimeAttack( Map quest, ) { final raw = quest['timeAttack']; if (raw is! Map) return null; final round = Map.from(raw); final from = round['activeFrom']; final to = round['activeTo']; if (from is! Timestamp || to is! Timestamp) return null; final now = ServerClock.now(); if (now.isBefore(from.toDate()) || !now.isBefore(to.toDate())) return null; return ( roundId: round.strOr('roundId'), endsAt: to.toDate(), rewardPop: round.intOr('rewardPop'), title: round.textOr('title'), ); }