import 'package:flutter/services.dart'; /// UX·FX 정렬 기준 v1.5 §1 공통 강도 5단계 — 기능마다 햅틱을 따로 고르지 않게 한 곳에 둔다. /// /// | 강도 | 대표 상황(원문) | 햅틱 원칙(원문) | /// |---|---|---| /// | Micro | 출석 · 좋아요 등 경량 행동 | Light 1회 또는 생략 | /// | Small | 일반 ZAP · 일반 Quest | Light | /// | Medium | Music/Location Quest 완료 · Level Up | Medium | /// | Large | Campaign 주요 기여 · Eclipse 공동 방어 | Medium~Strong, 반복 억제 | /// | Legendary | Planet Evolution · Campaign 100% · HERO GIFT | Strong 1회 + 필요 시 짧은 패턴 | /// /// Large 는 원문이 「Medium~Strong」 범위라 Medium 과 구분되도록 Strong 을 쓴다(해석 확인 항목). /// Legendary 의 「짧은 패턴」은 원문에 길이 · 횟수가 없어 Strong 1회만 낸다(해석 확인 항목). enum FxIntensity { micro, small, medium, large, legendary } /// 강도에 맞는 햅틱 한 번. Future fxHaptic(FxIntensity level) => switch (level) { FxIntensity.micro || FxIntensity.small => HapticFeedback.lightImpact(), FxIntensity.medium => HapticFeedback.mediumImpact(), FxIntensity.large || FxIntensity.legendary => HapticFeedback.heavyImpact(), };