GIVE 연타에 행성이 흔들리고 우하단에 [+1] · 10회 이상이면 [+10]과 자전 1.5배, 전송 중 연타는 다음 묶음으로 쌓임
This commit is contained in:
@@ -1,3 +1,4 @@
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import 'dart:async';
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import '../../../core/ui/planet_fx_scope.dart';
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import '../../galaxy/galaxy_data.dart';
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import '../../galaxy/zap_controller.dart';
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@@ -225,9 +226,14 @@ class _HomeHeroState extends State<HomeHero> {
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clipBehavior: Clip.none,
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children: [
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Positioned.fill(
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child: _TapShake(
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child: _PlanetReaction(
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onTap: widget.onTapPlanet,
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child: LivePlanet25D(
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zap: hasZap ? widget.zap : null,
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planetSize: math.min(
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planet,
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box.maxHeight,
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),
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builder: (spinBoost) => LivePlanet25D(
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onOpenHistory:
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widget.onOpenHistory,
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key: _planetKey,
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@@ -243,6 +249,7 @@ class _HomeHeroState extends State<HomeHero> {
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box.maxHeight,
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),
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glow: AppColors.neonViolet,
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spinBoost: spinBoost,
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),
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),
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),
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@@ -755,9 +762,10 @@ class _Nebula extends StatelessWidget {
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label: context.l10n.heroNebula,
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// Figma `2013:15377` 「성운 터치시 흔들림」 — 조건 전에도 흔들림 · 가벼운 햅틱으로 반응하고,
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// 탄생 조건을 채웠으면 흔들린 뒤 행성 생성으로 간다.
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child: _TapShake(
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child: _PlanetReaction(
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onTap: ready && onBirth != null ? onBirth : () {},
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child: Image.asset(
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planetSize: 212,
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builder: (_) => Image.asset(
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'assets/figma/nebula-home.png',
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width: 212,
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height: 212,
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@@ -1086,16 +1094,13 @@ class HomeZap extends StatelessWidget {
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showLabel: false,
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onItem: onItem,
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zapPop: data.zapPop,
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||||
myPop: (zap.balance ?? data.myPop) - zap.pending * data.zapPop,
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||||
myPop: (zap.balance ?? data.myPop) - zap.queued * data.zapPop,
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||||
// Figma `516:88102` Zap_버프(아이템 배수 · 지속시간)는 별첨 B B-22 「배수 기능 제거」 ·
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// 10/3 통합회신(C-124) 「사용 시 Drop Pool 발생 후 HERO TIME 발동」이 대체한다 —
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// 같은 팬덤의 아이템 사용으로 HERO TIME 이 열리면 ZAP 이 Drop POP 참여로 바뀐다.
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isHeroTime: hero,
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blockedReason: zap.sending
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? context.l10n.zapApplying
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: zap.needsRetry
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? context.l10n.zapNeedsCheck
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: null,
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// 보내는 중에도 누를 수 있다 — 연타는 다음 묶음으로 쌓인다(Figma `2033:15818` 10회 이상 연타).
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blockedReason: zap.needsRetry ? context.l10n.zapNeedsCheck : null,
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onZap: () => hero ? onHeroParticipate!() : zap.tap(fandomId),
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),
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],
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@@ -1104,54 +1109,159 @@ class HomeZap extends StatelessWidget {
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||||
);
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||||
}
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/// 행성 터치 반응 — Figma `2024:20758` 「행성 1회 터치시 흔들림 1번」 · UX·FX v1.5 §3 Light Haptic.
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/// 흔들림이 끝나면 [onTap](커뮤니티 이동)을 부른다. [onTap] 이 없으면 아무 반응도 하지 않는다.
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class _TapShake extends StatefulWidget {
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||||
const _TapShake({required this.child, this.onTap});
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||||
/// 행성 반응 — Figma `2024:20758` 「행성 1회 터치시 흔들림 1번」 · `2033:15818` 행성 리액션 1.
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///
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||||
/// - 행성 터치: Light Haptic · 흔들림 1번이 끝나면 [onTap](커뮤니티 이동).
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/// - GIVE: 누를 때마다 흔들림 1번 · 행성 우하단 [+1] 0.5초(연속 가능). 이어서 10회 이상이면
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/// 흔들림 x2 · 자전 1.5배([Planet25D.spinBoost]) · [+10]. 숫자는 누른 횟수이고 기여 결과는
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||||
/// 서버 확정 뒤 [ZapFeedback] 이 따로 띄운다(v1.5 §1.2).
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||||
class _PlanetReaction extends StatefulWidget {
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||||
const _PlanetReaction({
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required this.builder,
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required this.planetSize,
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this.onTap,
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||||
this.zap,
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||||
});
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final Widget child;
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final Widget Function(bool spinBoost) builder;
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final double planetSize;
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final VoidCallback? onTap;
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final ZapController? zap;
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/// 「10 회 이상 터치시」.
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||||
static const boostStreak = 10;
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||||
/// 흔들림 한 번 길이.
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||||
static const shakeOnce = Duration(milliseconds: 320);
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||||
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||||
@override
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||||
State<_TapShake> createState() => _TapShakeState();
|
||||
State<_PlanetReaction> createState() => _PlanetReactionState();
|
||||
}
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||||
|
||||
class _TapShakeState extends State<_TapShake>
|
||||
class _PlanetReactionState extends State<_PlanetReaction>
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||||
with SingleTickerProviderStateMixin {
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||||
late final _shake = AnimationController(
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||||
vsync: this,
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||||
duration: const Duration(milliseconds: 320),
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||||
duration: _PlanetReaction.shakeOnce,
|
||||
);
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||||
int _shakes = 1;
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||||
int? _seenSerial;
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||||
int _streak = 0;
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||||
Timer? _countTimer;
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||||
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||||
@override
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||||
void initState() {
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||||
super.initState();
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||||
_seenSerial = widget.zap?.touchSerial;
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||||
widget.zap?.addListener(_onZap);
|
||||
}
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||||
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||||
@override
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||||
void didUpdateWidget(_PlanetReaction old) {
|
||||
super.didUpdateWidget(old);
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||||
if (old.zap != widget.zap) {
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||||
old.zap?.removeListener(_onZap);
|
||||
_seenSerial = widget.zap?.touchSerial;
|
||||
widget.zap?.addListener(_onZap);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@override
|
||||
void dispose() {
|
||||
widget.zap?.removeListener(_onZap);
|
||||
_countTimer?.cancel();
|
||||
_shake.dispose();
|
||||
super.dispose();
|
||||
}
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||||
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||||
void _onZap() {
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||||
final zap = widget.zap!;
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||||
if (zap.touchSerial == _seenSerial) return;
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||||
_seenSerial = zap.touchSerial;
|
||||
if (zap.questReaction) return;
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||||
setState(() => _streak = zap.streak);
|
||||
_countTimer?.cancel();
|
||||
_countTimer = Timer(ZapController.streakWindow, () {
|
||||
if (mounted) setState(() => _streak = 0);
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||||
});
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||||
_play(_streak >= _PlanetReaction.boostStreak ? 2 : 1);
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||||
}
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||||
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||||
TickerFuture? _play(int shakes) {
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||||
// 동작 줄이기면 흔들지 않는다 — 숫자 표시와 이동은 그대로.
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||||
if (MediaQuery.disableAnimationsOf(context)) return null;
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||||
_shakes = shakes;
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||||
_shake.duration = _PlanetReaction.shakeOnce * shakes;
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||||
return _shake.forward(from: 0);
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||||
}
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||||
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||||
bool _opening = false;
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||||
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||||
/// 흔들림 한 번을 보여 준 뒤 이동한다. 그사이 GIVE 가 흔들림을 다시 시작해도 이동은 그대로 간다.
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||||
Future<void> _tap() async {
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||||
final onTap = widget.onTap;
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||||
if (onTap == null || _shake.isAnimating) return;
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||||
if (onTap == null || _opening) return;
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||||
_opening = true;
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||||
fxHaptic(FxIntensity.micro);
|
||||
if (!MediaQuery.disableAnimationsOf(context)) await _shake.forward(from: 0);
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||||
if (_play(1) != null) await Future<void>.delayed(_PlanetReaction.shakeOnce);
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||||
_opening = false;
|
||||
if (mounted) onTap();
|
||||
}
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||||
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||||
@override
|
||||
Widget build(BuildContext context) => GestureDetector(
|
||||
behavior: HitTestBehavior.translucent,
|
||||
onTap: widget.onTap == null ? null : _tap,
|
||||
child: AnimatedBuilder(
|
||||
animation: _shake,
|
||||
// 한 번 좌우로 흔들리고 제자리 — 진폭 6 · 감쇠.
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||||
builder: (context, child) => Transform.translate(
|
||||
offset: Offset(
|
||||
math.sin(_shake.value * math.pi * 4) * 6 * (1 - _shake.value),
|
||||
0,
|
||||
),
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||||
child: child,
|
||||
Widget build(BuildContext context) {
|
||||
final boost = _streak >= _PlanetReaction.boostStreak;
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||||
return GestureDetector(
|
||||
behavior: HitTestBehavior.translucent,
|
||||
onTap: widget.onTap == null ? null : _tap,
|
||||
child: Stack(
|
||||
clipBehavior: Clip.none,
|
||||
alignment: Alignment.center,
|
||||
children: [
|
||||
AnimatedBuilder(
|
||||
animation: _shake,
|
||||
// 좌우로 흔들리고 제자리 — 진폭 6 · 감쇠. 한 번에 [_shakes] 왕복.
|
||||
builder: (context, child) => Transform.translate(
|
||||
key: const ValueKey('planet-give-shake'),
|
||||
offset: Offset(
|
||||
math.sin(_shake.value * math.pi * 4 * _shakes) *
|
||||
6 *
|
||||
(1 - _shake.value),
|
||||
0,
|
||||
),
|
||||
child: child,
|
||||
),
|
||||
child: widget.builder(boost),
|
||||
),
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||||
if (_streak > 0)
|
||||
// 행성 우측 하단 — 행성 그림 상자([planetSize]) 안 오른쪽 아래.
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||||
Positioned.fill(
|
||||
child: IgnorePointer(
|
||||
child: Center(
|
||||
child: SizedBox.square(
|
||||
dimension: widget.planetSize,
|
||||
child: Align(
|
||||
alignment: const Alignment(0.85, 0.85),
|
||||
child: Text(
|
||||
boost ? '+10' : '+1',
|
||||
key: const ValueKey('planet-give-count'),
|
||||
style: const TextStyle(
|
||||
fontFamily: AppFonts.body,
|
||||
fontSize: 16,
|
||||
fontWeight: FontWeight.w600,
|
||||
color: AppColors.onCosmic,
|
||||
shadows: [
|
||||
Shadow(color: AppColors.neonViolet, blurRadius: 8),
|
||||
],
|
||||
),
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||||
),
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
),
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||||
),
|
||||
),
|
||||
],
|
||||
),
|
||||
child: widget.child,
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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