UX·FX v1.5 — 햅틱 단계 · 라이브 띠 · HERO 전광판 · Push 우선순위 · Shield · 이클립스 성공·실패 연출
This commit is contained in:
@@ -15,6 +15,7 @@ import '../quest/quest_evidence.dart' show ShakeProbe, deviceShakes;
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import 'eclipse_data.dart';
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import '../../core/i18n/app_locale.dart';
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import '../../core/ui/sheet_route.dart';
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import '../../core/ui/fx_intensity.dart';
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/// 「흔들어 방어」 — 팬덤 공동 Shake 참여 화면.
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///
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@@ -67,6 +68,9 @@ class _EclipseDefendScreenState extends State<EclipseDefendScreen>
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/// 서버가 받아들인 내 누적 참여량.
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int _mine = 0;
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/// 받아들인 흔들기 일련번호 — 바뀔 때마다 Shield Pulse 한 번(v1.5 §5 「유효 Shake 마다 Shield Pulse / 원형 파동」).
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int _pulse = 0;
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/// 화면에 보이는 내 횟수 — 서버 확정값에 아직 보내지 않았거나 보내는 중인 흔들기를 더한다.
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/// 흔드는 동안 서버 왕복(약 0.7초 묶음)을 기다리면 숫자가 늦게 올라 「얼마나 잘 흔들고
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/// 있는지」 알 수 없었다. 확정값이 오면 그것으로 맞춰진다.
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@@ -127,10 +131,13 @@ class _EclipseDefendScreenState extends State<EclipseDefendScreen>
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return;
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final qualify = _current?.qualifyShakes ?? 0;
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final before = _shown;
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setState(() => _pending += 1);
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setState(() {
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_pending += 1;
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_pulse += 1;
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});
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// 화면을 보지 않고 흔들어도 알 수 있게 — 한 번 셀 때마다 짧게, 인정 기준을 넘는 순간 길게.
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if (qualify > 0 && before < qualify && _shown >= qualify) {
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HapticFeedback.heavyImpact();
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fxHaptic(FxIntensity.large);
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} else {
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HapticFeedback.selectionClick();
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}
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@@ -444,6 +451,7 @@ class _EclipseDefendScreenState extends State<EclipseDefendScreen>
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child: _DefendPlanet(
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remaining: remaining,
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pending: _pending,
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pulse: _pulse,
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image: _imageOf(widget.nebula),
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),
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),
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@@ -704,8 +712,12 @@ class _DefendPlanet extends StatelessWidget {
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required this.remaining,
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required this.pending,
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required this.image,
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this.pulse = 0,
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});
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/// 흔들기 일련번호. 0 이면 아직 파동이 없다.
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final int pulse;
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final AssetImage image;
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/// 남은 시간 비율 1 → 0.
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@@ -755,6 +767,21 @@ class _DefendPlanet extends StatelessWidget {
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CustomPaint(painter: _RemainingRing(remaining)),
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),
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_at(67.5, 300, 240, 240, Image(image: image)),
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// Shield Pulse — 흔들기마다 행성 가장자리에서 원형 파동이 한 번 퍼진다. 동작 줄이기면 그리지 않는다.
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if (pulse > 0 && !MediaQuery.disableAnimationsOf(context))
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||||
_at(
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48,
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280,
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||||
280,
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280,
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||||
TweenAnimationBuilder<double>(
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key: ValueKey('shield-pulse-$pulse'),
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tween: Tween(begin: 0, end: 1),
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||||
duration: shieldPulseDuration,
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||||
builder: (context, t, _) =>
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CustomPaint(painter: ShieldPulsePainter(t)),
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),
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),
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// 좌상단 운석(`Group 573`)은 내보낸 자산이 없어 `Group 575` 를 뒤집어 쓴다.
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_meteor(
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38,
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||||
@@ -923,3 +950,31 @@ class _OutcomeDisc extends CustomPainter {
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bool shouldRepaint(_OutcomeDisc old) =>
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old.color != color || old.check != check;
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}
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/// Shield Pulse 한 번의 길이. 원문에 수치가 없어 ZAP 에너지 이동(380ms)과 같은 짧은 길이를 쓴다(해석 확인 항목).
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const shieldPulseDuration = Duration(milliseconds: 380);
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||||
/// 행성 가장자리(반경 240/280)에서 바깥으로 퍼지며 사라지는 원형 파동. [t] 0 → 1.
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class ShieldPulsePainter extends CustomPainter {
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const ShieldPulsePainter(this.t);
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||||
final double t;
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@override
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||||
void paint(Canvas canvas, Size size) {
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if (t >= 1) return;
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||||
final r = size.shortestSide / 2;
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||||
canvas.drawCircle(
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size.center(Offset.zero),
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||||
r * (240 / 280 + t * (1 - 240 / 280 + 0.1)),
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||||
Paint()
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||||
..style = PaintingStyle.stroke
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||||
..strokeWidth = 3 * (1 - t) + 1
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||||
..color = AppColors.neonEmerald.withValues(alpha: 0.8 * (1 - t)),
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||||
);
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||||
}
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||||
@override
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||||
bool shouldRepaint(ShieldPulsePainter old) => old.t != t;
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||||
}
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