Cloud Functions 도메인 함수 — POP 원장 · 퀘스트 · 이클립스 · 행성 성장 · 캠페인 · 결제 · 알림 · 브리핑 · INSIDE · 추천 · 번역 · 서버 테스트
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import { getFirestore } from 'firebase-admin/firestore';
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/**
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* 운영값 읽기 — 설계서 §10 「미확정 수치는 하드코딩하지 않고 `config` 컬렉션으로 뺐습니다」.
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*
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* 정책 설계서에서 아직 확정되지 않은 값은 전부 이 경로를 거친다. 코드에 박으면
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* 발주사 회신이 올 때마다 재배포해야 하고, 그 사이 값이 문서와 어긋난다.
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*/
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export interface PolicyConfig {
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/** 출석 1회 보상 활동 POP. */
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attendPop: number;
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/**
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* 사용자 생성 Quest 의 광고 추가 보상 — 원장 **C-02** 고정형 **기여 POP** / 회.
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* 기본 보상액에 비례하지 않고 회사 재원이다(B-28).
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*/
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adRewardPop: number;
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/**
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* 운영(관리자) Quest 의 광고 배수 — 원장 **B-03** 기본 x2. 지정 Quest 는
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* `quests/{id}.adMultiplier`(예: 3)가 덮는다. 지급은 **증분만**(기본 보상 × (배수 − 1))
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* 기여 POP 이다.
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*/
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adMultiplier: number;
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/**
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* POP 묶음 상품(`pop.support.*`) 판매 스위치 — 원장 **B-02** 「POP 자체 직접 판매 없음」
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* 이라 기본 false. 켜지 않으면 `fn-iap-verify` 가 E-PAY-01 로 거부한다.
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*/
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popPackSalesEnabled: boolean;
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/** Focus 구독 일일 Claim 기여 POP — 원장 **B-04** 확정 40. */
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focusDailyPop: number;
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/** 광고 보상 일일 상한 횟수 — E-AD-02 판정 기준. */
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adDailyLimit: number;
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/** 만보기 완주 걸음 수. `stepTiers` 가 없는 문서를 위한 하위 호환값이다. */
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stepsGoal: number;
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/** 만보기 완주 보상 활동 POP. 같은 이유로 남긴다. */
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stepsPop: number;
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/**
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* 걸음 구간표 — 정책 원장 **B-26** 확정값.
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*
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* *1 천/5 천/1 만/1.5 만보 = 일반 POP 5/6/7/8, 전 단계 순차클리어.* 구간을 건너뛰고
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* 윗 구간만 받는 일이 없도록 **아랫 구간부터 차례로** 지급한다. 🟡 보상액은 운영값이라
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* `config/policy` 가 덮는다.
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*/
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stepTiers: StepTier[];
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/** Zap 1회 기여 POP — Figma 「Zap 버튼」이 어드민 설정값이라 명시한 값. */
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zapPop: number;
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/** FPI 집계 창 — 설계서 §4.2 최근 7일 Rolling Window. */
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fpiWindowDays: number;
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/**
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* FPI 지표별 가중치.
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*
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* **초기값은 전부 1.0 이다** — 정책 설계서 §P-03 「초기 MVP는 단순 합산」(PRD-03).
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* 가중 평균이 아니므로 합이 1일 필요가 없다. 시즌 고도화 때 Admin 에서 조정한다.
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*/
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fpiWeights: Record<FpiAxis, number>;
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/** 검증 통과 번역 1건 보상 일반 POP — 정책 원장 B-63 확정값 5. 🟡 금액은 운영값. */
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translationPop: number;
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/** 번역 보상 일일 상한(건). B-63 「일일상한은 운영설정」 — 초과분은 등록되지만 보상 0. */
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translationDailyLimit: number;
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/** 확정에 필요한 최소 유효 마킹 수(작성자 제외). 🟡 발주사 회신 전 제안값 1. */
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translationMinValidMarks: number;
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/** 이 시간이 지나도 확정 조건을 못 채우면 보상을 해제하고 닫는다. 🟡 제안값 72. */
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translationMaxPendingHours: number;
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/** INSIDE 번역 마킹을 팬덤 밖 회원에게도 여는가. 🟡 Q-TR-04 권고 B안 true · A안이면 false. */
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translationInsideAnyMember: boolean;
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/** 사용자 생성 Quest 최대 기간(일) — 공개일을 1일째로 센다(C-06). 🟡 운영값. */
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ugcMaxDays: number;
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/** 종료일 선택 시 공개 시각부터 확보해야 하는 최소 시간(C-06). 🟡 운영값. */
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ugcMinHours: number;
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/** 수수료율 · 최소 수수료(B-30 — Pool 의 10%, 최소 10 POP). */
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ugcFeeRate: number;
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ugcFeeMin: number;
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/**
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* 보상 없는 Quest(Pool 0)에도 최소 수수료를 받는가 — 해석 확인 요청 **Q-UQ-02**.
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* 🟡 회신 전 권고안(A안 · 0 POP)으로 false. B안(문언대로 최소 10)은 true.
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*/
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ugcFeeOnNoReward: boolean;
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/** 보상 없는 Quest 의 1인 하루 생성 상한 — 수수료 0 의 도배 방지. 🟡 운영값 3. */
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ugcFreeQuestDailyCap: number;
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/** 생성 자격 — 가입 경과 시간(B-29 · 24h). 검증 활동 1회는 원장에서 본다. */
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ugcMinAccountHours: number;
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/**
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* 생성 자격 — 「검증 활동」(서버가 인정한 Quest 완료 · 보상 무관 · 누적) 최소 횟수(B-29 · 1회).
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* 정의는 해석 확인 요청 Campaign 개설자격 A안. Campaign 쪽 5회는 `config/campaign.minVerifiedQuests`.
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*/
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ugcMinVerifiedQuests: number;
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/** 사람 검토 목표 시간(C-08 · 주말 포함 24h). 지연 안내 기준이며 자동 승인은 없다. */
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ugcReviewHours: number;
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/** 긴급 돌발 타임어택 1회 보상 상한(활동 POP). 🟡 기준자료에 수치가 없어 보수적 출발점 1,000. */
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timeAttackMaxPop: number;
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/**
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* 타임어택 참여 1건의 FPI 축 — 해석 확인 요청 **Q-TA-05**. 🟡 회신 전 권고안(A안) `community`
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* (출석과 같은 축 · C-35). null 이면 B안 — FPI 에 넣지 않고 User EXP 만 준다.
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*/
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timeAttackFpiAxis: FpiAxis | null;
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/**
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* HUD 「LIVE」 = 최근 이 분(分) 안에 앱을 쓴 팬덤 멤버 수 — 해석 확인 요청 **Q-GM-03** A안. 🟡 운영값 5.
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*/
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liveWindowMinutes: number;
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/** 추천 보상 — 원장 **B-69** 확정 추천인 일반 POP 100 · 피추천인 20. 피추천인 최초 검증 활동 뒤 지급. */
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referralReferrerPop: number;
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referralReferredPop: number;
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/** 추천인 1명이 하루에 보상 대상으로 받을 수 있는 귀속 수(B-71 어뷰징). 넘으면 `capped`. 🟡 운영값 5. */
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referralDailyCapPerReferrer: number;
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/** 가입 후 추천 코드를 등록할 수 있는 기간(일). 🟡 운영값 7. */
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referralAttachDays: number;
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/** 긴급 돌발 타임어택 지속 시간 상한(분) — 원장 「최대 24시간」. 🟡 운영값. */
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timeAttackMaxMinutes: number;
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}
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/**
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* FPI 산출 지표 — 정책 설계서 §P-03 확정값(답변서 v1.1 Q3).
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*
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* 2주차 설계서가 적었던 `action·content·contribution·community·growth` 를
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* **대체한다.** 두 이름이 공존하면 집계 축과 화면 표기가 갈린다.
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*/
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/** 걸음 구간 하나 — 도달 걸음 수와 그 구간의 보상. */
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export interface StepTier {
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steps: number;
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pop: number;
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}
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export type FpiAxis = 'bpm' | 'health' | 'referral' | 'community' | 'contribution';
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export const FPI_AXES: readonly FpiAxis[] = [
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'bpm', 'health', 'referral', 'community', 'contribution',
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];
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/**
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* 기본값. **정책 확정값이 아니라 config 문서가 없을 때의 안전한 출발점**이다.
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* 운영에서는 `/config/policy` 문서가 항상 이 값을 덮는다.
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*/
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export const DEFAULT_POLICY: PolicyConfig = {
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attendPop: 10,
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adRewardPop: 10,
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adMultiplier: 2,
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||||
popPackSalesEnabled: false,
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focusDailyPop: 40,
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||||
adDailyLimit: 5,
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stepsGoal: 10_000,
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stepsPop: 50,
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stepTiers: [
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{ steps: 1_000, pop: 5 },
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||||
{ steps: 5_000, pop: 6 },
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||||
{ steps: 10_000, pop: 7 },
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||||
{ steps: 15_000, pop: 8 },
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],
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zapPop: 10,
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fpiWindowDays: 7,
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// 단순 합산이 초기 정책이므로 전부 1.0 이다.
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fpiWeights: {
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bpm: 1, health: 1, referral: 1, community: 1, contribution: 1,
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},
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translationPop: 5,
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// 🟡 운영값. 원장이 수치를 정하지 않아 보수적으로 둔 출발점이다.
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translationDailyLimit: 10,
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translationMinValidMarks: 1,
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translationMaxPendingHours: 72,
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translationInsideAnyMember: true,
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ugcMaxDays: 30,
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||||
ugcMinHours: 1,
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||||
ugcFeeRate: 0.1,
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||||
ugcFeeMin: 10,
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||||
ugcFeeOnNoReward: false,
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||||
ugcFreeQuestDailyCap: 3,
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||||
ugcMinAccountHours: 24,
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||||
ugcMinVerifiedQuests: 1,
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||||
ugcReviewHours: 24,
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timeAttackMaxPop: 1000,
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||||
timeAttackFpiAxis: 'community',
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liveWindowMinutes: 5,
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referralReferrerPop: 100,
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||||
referralReferredPop: 20,
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||||
referralDailyCapPerReferrer: 5,
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||||
referralAttachDays: 7,
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timeAttackMaxMinutes: 1440,
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};
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export async function loadPolicy(): Promise<PolicyConfig> {
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const snap = await getFirestore().doc('config/policy').get();
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if (!snap.exists) return DEFAULT_POLICY;
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const raw = snap.data() ?? {};
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const weights = { ...DEFAULT_POLICY.fpiWeights, ...(raw.fpiWeights ?? {}) };
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return {
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...DEFAULT_POLICY,
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...raw,
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// 가중치는 부분 지정이 흔하므로 축별로 병합한다. 통째로 덮으면 축이 사라진다.
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fpiWeights: weights,
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||||
// 구간표는 통째로 덮는다. 섞으면 운영에서 지운 구간이 되살아난다.
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stepTiers: normalizeTiers(raw.stepTiers) ?? DEFAULT_POLICY.stepTiers,
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} as PolicyConfig;
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||||
}
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/**
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||||
* 운영 문서의 구간표를 쓸 수 있는 형태로 만든다.
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||||
*
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||||
* **오름차순을 보장한다.** 순서가 뒤섞인 표를 그대로 쓰면 「아랫 구간부터 순차
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* 클리어」가 깨져 윗 구간이 먼저 지급된다(B-26 검증 기준).
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*/
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export function normalizeTiers(raw: unknown): StepTier[] | null {
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if (!Array.isArray(raw) || raw.length === 0) return null;
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||||
const tiers: StepTier[] = [];
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||||
for (const row of raw) {
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||||
const steps = (row as StepTier)?.steps;
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||||
const pop = (row as StepTier)?.pop;
|
||||
if (typeof steps !== 'number' || typeof pop !== 'number') return null;
|
||||
if (!Number.isFinite(steps) || steps <= 0 || pop < 0) return null;
|
||||
tiers.push({ steps, pop });
|
||||
}
|
||||
return tiers.sort((a, b) => a.steps - b.steps);
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||||
}
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/**
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||||
* 가중치가 쓸 수 있는 값인지 확인한다.
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||||
*
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* 합이 1인지는 보지 않는다 — 단순 합산 정책에서는 합이 5다. 대신 **축이 빠졌거나
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* 음수인지**를 본다. 음수 가중치는 활동할수록 점수가 깎이는 뒤집힌 랭킹을 만든다.
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*/
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export function weightsAreUsable(weights: Record<FpiAxis, number>): boolean {
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return FPI_AXES.every((axis) => {
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const w = weights[axis];
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||||
return typeof w === 'number' && Number.isFinite(w) && w >= 0;
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||||
});
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}
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