테마 — Material 컴포넌트 12종을 디자인 토큰으로 고정 · 테마 적용 범위 테스트

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2026-09-02 17:01:08 +09:00
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@@ -16,6 +16,14 @@ ThemeData buildAppTheme() {
onPrimary: AppColors.onCosmicAccent, onPrimary: AppColors.onCosmicAccent,
secondary: AppColors.neonViolet, secondary: AppColors.neonViolet,
onSecondary: AppColors.onNeonViolet, onSecondary: AppColors.onNeonViolet,
// 컨테이너 슬롯을 비워 두면 Material 이 기본 시드(보라)에서 값을 만들어 낸다.
// ChoiceChip 의 선택 상태가 그 색을 쓰므로 코스믹 다크 위에 남색 칩이 뜬다.
primaryContainer: AppColors.cosmicSurfaceRaised,
onPrimaryContainer: AppColors.cosmicAccent,
secondaryContainer: AppColors.cosmicSurfaceRaised,
onSecondaryContainer: AppColors.cosmicAccent,
tertiaryContainer: AppColors.cosmicSurfaceRaised,
onTertiaryContainer: AppColors.neonCyan,
tertiary: AppColors.neonCyan, tertiary: AppColors.neonCyan,
onTertiary: AppColors.onNeonCyan, onTertiary: AppColors.onNeonCyan,
error: AppColors.error, error: AppColors.error,
@@ -58,6 +66,110 @@ ThemeData buildAppTheme() {
), ),
), ),
dividerTheme: const DividerThemeData(color: AppColors.cosmicOutline, thickness: 1), dividerTheme: const DividerThemeData(color: AppColors.cosmicOutline, thickness: 1),
// ── 아래는 테마를 주지 않으면 Material 3 기본값(보라 시드)으로 칠해지는 것들이다.
// 코스믹 다크 위에서 눈에 띄게 어긋나므로 전부 토큰으로 고정한다.
chipTheme: ChipThemeData(
backgroundColor: AppColors.cosmicSurfaceContainer,
selectedColor: AppColors.cosmicSurfaceRaised,
// 선택 상태는 색면이 아니라 테두리와 글자색으로 알린다 — 악센트는 행동에만 쓴다.
side: const BorderSide(color: AppColors.cosmicOutline),
shape: RoundedRectangleBorder(
borderRadius: BorderRadius.circular(AppRadius.full),
),
labelStyle: _style(AppType.labelL, AppColors.onCosmicVariant),
secondaryLabelStyle: _style(AppType.labelL, AppColors.cosmicAccent),
checkmarkColor: AppColors.cosmicAccent,
showCheckmark: false,
padding: const EdgeInsets.symmetric(
horizontal: AppSpace.s3,
vertical: AppSpace.s2,
),
),
cardTheme: CardThemeData(
color: AppColors.cosmicSurfaceContainer,
surfaceTintColor: Colors.transparent,
elevation: 0,
margin: EdgeInsets.zero,
shape: RoundedRectangleBorder(
borderRadius: BorderRadius.circular(AppRadius.md),
),
),
floatingActionButtonTheme: FloatingActionButtonThemeData(
backgroundColor: AppColors.cosmicAccent,
foregroundColor: AppColors.onCosmicAccent,
elevation: 0,
extendedTextStyle: _styleNoColor(AppType.titleM),
shape: RoundedRectangleBorder(
borderRadius: BorderRadius.circular(AppRadius.full),
),
),
inputDecorationTheme: InputDecorationTheme(
// 채워진 상자 대신 밑줄을 쓴다. 어두운 서피스에서 상자를 겹치면 층이 흐려진다.
labelStyle: _style(AppType.bodyM, AppColors.onCosmicVariant),
floatingLabelStyle: _style(AppType.caption, AppColors.cosmicAccent),
helperStyle: _style(AppType.caption, AppColors.onCosmicVariant),
counterStyle: _style(AppType.caption, AppColors.onCosmicVariant),
enabledBorder: const UnderlineInputBorder(
borderSide: BorderSide(color: AppColors.cosmicOutline),
),
focusedBorder: const UnderlineInputBorder(
borderSide: BorderSide(color: AppColors.cosmicAccent, width: 2),
),
errorBorder: const UnderlineInputBorder(
borderSide: BorderSide(color: AppColors.error),
),
),
progressIndicatorTheme: const ProgressIndicatorThemeData(
color: AppColors.cosmicAccent,
linearTrackColor: AppColors.cosmicSurfaceRaised,
circularTrackColor: Colors.transparent,
),
bottomSheetTheme: BottomSheetThemeData(
backgroundColor: AppColors.cosmicSurfaceContainer,
surfaceTintColor: Colors.transparent,
shape: RoundedRectangleBorder(
borderRadius: BorderRadius.vertical(top: Radius.circular(AppRadius.lg)),
),
),
dialogTheme: DialogThemeData(
backgroundColor: AppColors.cosmicSurfaceContainer,
surfaceTintColor: Colors.transparent,
shape: RoundedRectangleBorder(
borderRadius: BorderRadius.circular(AppRadius.lg),
),
),
snackBarTheme: SnackBarThemeData(
backgroundColor: AppColors.cosmicSurfaceRaised,
contentTextStyle: _style(AppType.bodyM, AppColors.onCosmic),
behavior: SnackBarBehavior.floating,
shape: RoundedRectangleBorder(
borderRadius: BorderRadius.circular(AppRadius.md),
),
),
listTileTheme: ListTileThemeData(
iconColor: AppColors.onCosmicVariant,
titleTextStyle: _style(AppType.bodyL, AppColors.onCosmic),
subtitleTextStyle: _style(AppType.bodyS, AppColors.onCosmicVariant),
),
textButtonTheme: TextButtonThemeData(
style: TextButton.styleFrom(
foregroundColor: AppColors.cosmicAccent,
textStyle: _styleNoColor(AppType.titleM),
),
),
outlinedButtonTheme: OutlinedButtonThemeData(
style: OutlinedButton.styleFrom(
foregroundColor: AppColors.onCosmic,
side: const BorderSide(color: AppColors.cosmicOutline),
minimumSize: const Size.fromHeight(AppSizing.touchMinApp),
shape: RoundedRectangleBorder(
borderRadius: BorderRadius.circular(AppRadius.md),
),
textStyle: _styleNoColor(AppType.titleM),
),
),
iconTheme: const IconThemeData(color: AppColors.onCosmicVariant),
filledButtonTheme: FilledButtonThemeData( filledButtonTheme: FilledButtonThemeData(
style: FilledButton.styleFrom( style: FilledButton.styleFrom(
minimumSize: const Size.fromHeight(AppSizing.touchMinApp), minimumSize: const Size.fromHeight(AppSizing.touchMinApp),
+68
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@@ -0,0 +1,68 @@
import 'package:fancake/core/theme/app_theme.dart';
import 'package:fancake/core/theme/tokens.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_test/flutter_test.dart';
/// 테마를 주지 않은 컴포넌트는 Material 3 가 기본 시드(보라)에서 색을 만들어 낸다.
///
/// 코스믹 다크 서피스 위에 그 색이 뜨면 시안과 어긋나는데, 화면을 눈으로 보기
/// 전까지 드러나지 않는다. 실제로 INSIDE·STATION 정렬 칩이 보라색으로 나간 적이
/// 있어(09-02) 그 회귀를 여기서 잡는다.
void main() {
final theme = buildAppTheme();
/// 코스믹 팔레트에 속한 색인가. 토큰 밖의 색이면 Material 이 만들어 낸 것이다.
bool isCosmic(Color? c) {
if (c == null) return false;
final palette = <Color>{
AppColors.cosmicVoid,
AppColors.cosmicSurface,
AppColors.cosmicSurfaceContainer,
AppColors.cosmicSurfaceRaised,
AppColors.cosmicOutline,
AppColors.cosmicAccent,
AppColors.onCosmic,
AppColors.onCosmicVariant,
AppColors.onCosmicAccent,
AppColors.neonCyan,
AppColors.neonViolet,
AppColors.error,
};
return palette.contains(c) || c == Colors.transparent;
}
group('테마가 컴포넌트를 비워 두지 않는다', () {
test('Material 기본값으로 떨어지던 12종에 테마가 있다', () {
expect(theme.chipTheme.backgroundColor, isNotNull, reason: 'ChipTheme');
expect(theme.cardTheme.color, isNotNull, reason: 'CardTheme');
expect(theme.floatingActionButtonTheme.backgroundColor, isNotNull, reason: 'FAB');
expect(theme.inputDecorationTheme.focusedBorder, isNotNull, reason: 'Input');
expect(theme.progressIndicatorTheme.color, isNotNull, reason: 'Progress');
expect(theme.bottomSheetTheme.backgroundColor, isNotNull, reason: 'BottomSheet');
expect(theme.dialogTheme.backgroundColor, isNotNull, reason: 'Dialog');
expect(theme.snackBarTheme.backgroundColor, isNotNull, reason: 'SnackBar');
expect(theme.listTileTheme.titleTextStyle, isNotNull, reason: 'ListTile');
expect(theme.textButtonTheme.style, isNotNull, reason: 'TextButton');
expect(theme.outlinedButtonTheme.style, isNotNull, reason: 'OutlinedButton');
expect(theme.iconTheme.color, isNotNull, reason: 'IconTheme');
});
test('칩 색이 코스믹 팔레트 안에 있다', () {
// 보라색 칩이 다시 나오면 여기서 잡힌다.
expect(isCosmic(theme.chipTheme.backgroundColor), isTrue);
expect(isCosmic(theme.chipTheme.selectedColor), isTrue);
});
test('ColorScheme 의 컨테이너 슬롯이 채워져 있다', () {
// 비워 두면 Material 이 시드에서 만들어 내고, 그 값이 칩·배지로 샌다.
final s = theme.colorScheme;
for (final (name, c) in [
('primaryContainer', s.primaryContainer),
('secondaryContainer', s.secondaryContainer),
('tertiaryContainer', s.tertiaryContainer),
]) {
expect(isCosmic(c), isTrue, reason: '$name 이 팔레트 밖이다: $c');
}
});
});
}